La dernière étape consiste à créer les modèles qui seront utilisés par les animateurs et les riggers. Si vous travaillez en studio, vous devrez passer par plusieurs étapes de validation au cours de ce processus. Vous trouverez ci-dessous une liste des types de chartes couramment créées pour la conception des personnages. Il s'agit du nombre minimum de chartes recommandé pour toute production, qu'elle soit numérique ou sur papier.
Cet article présente les bonnes pratiques en matière de conception de personnages pour les débutants. Il s'agit du troisième volet d'une série de trois articles consacrés à la conception de personnages. Vous pouvez consulter les autres articles de la série ici :
- Conception de personnage 01 : Recherche sur le personnage
- Conception de personnages 02 : Création du design
Chartes de personnage générales
On retrouve ces chartes dans toute production en 2D, qu'elle soit digitales ou sur support papier.
Alignement de personnages
Si votre projet comporte plusieurs personnages, il est conseillé de créer une charte de comparaison afin de mettre en évidence les différences de taille entre eux.
Rotation de personnage
Il s'agit d'une feuille présentant un personnage sous tous les angles (si nécessaire). Les personnages secondaires ne sont parfois représentés que sous deux angles. Si le personnage doit être riggé, il est important d'aligner ses traits aussi précisément que possible sur chaque vue.
Poses d'action
Cette fiche présente le personnage dans différentes poses. Ces poses correspondent généralement à la manière dont le personnage est censé bouger dans la production. Il s'agit d'une excellente référence pour les productions sans papier, mais elle revêt une importance particulière pour le rigging et l’animation de pantins.
Charte d'expression
Cette charte présente la gamme d'expressions du personnage. Si le personnage est conçu pour le rigging, les expressions sont généralement représentées selon un seul angle de la tête. S'il est destiné à la production sans papier, la fiche comporte généralement plusieurs angles de tête.
Charte de personnages pour animation de pantins
Si un personnage est conçu pour être un rig et ensuite animé en style pantin, il comporte généralement davantage de feuilles que celles mentionnées ci-dessus. Cela permet de fournir aux riggers un maximum d'informations afin qu'ils puissent créer un rig complet pour les animateurs. Cela dépend également de l'importance du personnage et de l'ampleur de ses mouvements.
Charte de synchronisation labiale
Cette fiche présente les formes que prend la bouche du personnage lorsqu'il parle. Les formes des lèvres sont généralement dessinées pour chaque angle de vue de la tête figurant dans la série de vues. Pour les personnages très importants, elles sont également représentées pour divers types d'émotions, les plus courantes étant la joie, la neutralité, la tristesse et la colère. Elles peuvent également être créées pour des personnages sans papier, mais cela est moins courant.
Chartes de mains et de pieds
Ces fiches présentent les mains et les pieds du personnage dans certaines positions dont on pourrait avoir besoin lors de l'animation.
Autres types de chartes de personnage pour l’animation de pantins
Il s'agit de fiches qui peuvent être nécessaires ou non, selon la nature de la production et la complexité du personnage. Elles ne sont pas obligatoires, mais il est tout de même utile de les connaître. Les images présentées ici sont tirées de fiches consacrées aux mouvements oculaires, aux clignements des yeux et aux inclinaisons de la tête. Toutefois, tout type de fiche supplémentaire peut être créé si nécessaire.