Diseño de personajes 03: Finalización de las hojas de personajes

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El último paso consiste en crear las referencias que utilizarán los animadores y los riggers. Si trabajas en un estudio, tendrás que pasar por más fases de aprobación durante este proceso. A continuación se incluye una lista de los tipos de plantillas que se suelen crear para los diseños de personajes. Aquí verán la cantidad mínima de hojas recomendado para cualquier producción, ya sea digital o en papel. 

Este artículo trata sobre las buenas prácticas en el diseño de personajes para principiantes y es la parte 03 de una serie de tres artículos sobre diseño de personajes. Puedes encontrar los demás artículos de la serie aquí:

Fichas generales de personajes

Estas hojas se pueden encontrar en cualquier producción en 2D, ya sea Paperless o Cut-Out.

Hoja de alineación

Si tu proyecto incluye más de un personaje, es recomendable crear una hoja de alineación para mostrar la comparación de tamaños entre los personajes.

Rotación de personaje

Esta hoja muestra un personaje desde todos los ángulos (si es necesario). Los personajes secundarios a veces solo tienen dos vistas. Si es necesario crear el esqueleto del personaje, es importante alinear sus rasgos con la mayor precisión posible en cada vista.

Poses de acción

Esta hoja muestra al personaje en diversas poses. Estas poses suelen estar relacionadas con la forma en la que se espera que el personaje, se mueva en la producción. Es una referencia excelente para el trabajo Paperless, pero resulta especialmente importante en el rigging y el cut-out.

Hoja de expresiones

Esta es una hoja que muestra la gama de expresiones del personaje. Si el personaje está diseñado para el rigging, las expresiones suelen representarse con la cabeza en el mismo ángulo. Si está diseñado para animación sin papel, la hoja suele incluir varios ángulos de la cabeza.

Hoja de personajes Cut-out

Si un personaje está diseñado para ser rigueado y animado en la técnica de Cut-out, suele contar con más hojas de las mencionadas anteriormente. El objetivo es proporcionar a los riggers la mayor cantidad de información posible para que puedan crear un rig completo para los animadores. Esto también depende de la importancia del personaje y de la complejidad de sus movimientos.

Hoja de Lip Sync

Esta hoja muestra las formas que adopta la boca de un personaje cuando habla. Las formas de los labios suelen representarse en cada ángulo de la cabeza. En el caso de los personajes muy importantes, también se representan para diversos tipos de emociones, siendo las más habituales alegre, neutral, triste e ira. Estas formas también pueden crearse para personajes de paperless, aunque es menos habitual.

Manos y pies

Estas hojas muestran las manos y los pies del personaje en las posiciones concretas que puedan necesitar durante la animación. 

Otros tipos de hojas de personajes Cut-out

Se trata de hojas que pueden ser necesarias o no, dependiendo de la naturaleza de la producción y la complejidad del personaje. No son obligatorias, pero conviene conocerlas de todos modos. Las imágenes que se muestran aquí, son hojas sobre posición de los ojos, párpados e inclinación de la cabeza. No obstante, se puede crear cualquier tipo de hoja adicional si fuera necesario.

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