Toon Boom Harmony et Storyboard Pro sont des logiciels conçus pour créer des scénarios et des animations à partir d’illustrations en 2D ; cependant, ces deux logiciels exploitent également un espace 3D. Cela vous permet non seulement de positionner des éléments 2D avec une plus grande liberté spatiale, mais aussi d’intégrer des objets 3D créés dans des logiciels 3D externes. Une meilleure compréhension de l’espace 3D et de la manière de s’y repérer peut considérablement améliorer votre polyvalence dans l’utilisation des logiciels Toon Boom.
Dans cet article, nous allons voir ce qu'est l'espace 3D et comment les axes 3D sont représentés dans Harmony et Storyboard Pro.
Qu'est-ce que l'espace 3D ?
Le « D » dans « 2D » et « 3D » signifie « dimension ». Une image en deux dimensions ne peut être pleinement appréciée que sous un seul angle, comme un tableau. En revanche, une image en trois dimensions peut être admirée sous tous les angles, à l’instar d’une sculpture. En effet, l’art en 2D ne permet de percevoir que la longueur de deux dimensions ; vue de profil, une œuvre en 2D paraîtra donc complètement plate, comme une feuille de papier. Lorsque l’on ajoute une troisième dimension, cet aspect « papier » gagne en volume et en profondeur, ce qui permet de percevoir l’œuvre comme une sculpture ou un cube plutôt que comme une image plate.
Vous trouverez ci-dessous un exemple illustrant à quoi ressemblent une illustration en 2D et un modèle en 3D sous différents angles. Comme vous pouvez le constater, l'illustration en 2D se déforme sous certains angles et se réduit à une simple ligne vue de profil, tandis que le modèle en 3D conserve sa forme et son volume sous tous les angles :
| Vue de face en 2D | Vue 3D de face |
| 2D sous un angle | La 3D sous un angle |
| Vue de profil en 2D | Vue de profil en 3D |
Qu'est-ce qu'un axe ?
Ce sont les axes qui déterminent si un objet est bidimensionnel ou tridimensionnel. Les objets 2D n'existent que sur les axes X et Y, tandis que les objets 3D existent sur les axes X, Y et Z. Chaque axe correspond à une dimension.
L'axe X traverse l'écran horizontalement, de gauche à droite. L'axe Y s'étend verticalement, du haut vers le bas de l'écran. L'axe Z s'éloigne de l'observateur vers l'horizon. Il est donc logique que, si nous souhaitons créer une impression de profondeur, nous utilisions l'axe Z à cette fin, tandis que les axes X et Y servent à définir des positions plus simples d'un point de vue compositionnel.
En matière d'art 2D, on peut simuler la profondeur à l'aide de repères de perspective, de formes superposées et d'effets d'éclairage. Cependant, certaines scènes nécessitent parfois des positionnements et des mouvements plus complexes, qu'il est plus facile de réaliser en utilisant l'axe Z réel pour créer de la profondeur.
| Axes X et Y dans l'espace 2D | Axes X, Y et Z dans l'espace 3D |
Qu'est-ce qu'un « multiplan » ?
Même si les illustrations 2D sont en aplat, elles peuvent néanmoins exister dans un espace 3D sous la forme d'un plan, et peuvent être éloignées ou rapprochées du spectateur sur l'axe Z. C'est l'un des rôles que joue l'axe Z dans les espaces de travail Harmony et Storyboard Pro.
Dans le domaine de l'animation 2D, cette technique est appelée multiplan.
Lorsqu'on ajoute un mouvement de caméra sur un multiplan, on crée un « effet de parallaxe ». L'effet de parallaxe est l'effet qui se produit lorsqu'il y a un mouvement de caméra et que les calques 2D positionnés dans l'espace Z se déplacent naturellement plus ou moins vite en fonction de leur distance par rapport à la caméra au fur et à mesure que celle-ci se déplace.
Cela signifie que nous pouvons créer une impression de profondeur dans nos scènes, même en utilisant des plans plats en 2D.
| NOTE: Si vous créez un arrière-plan à plusieurs calques destiné à servir de multiplan dans le but de créer un effet parallaxe, il est important de dessiner chaque calque dans son intégralité. Même si certaines parties d'un calque d'arrière-plan sont masquées derrière un calque de premier plan lorsque la caméra est dans sa position initiale, un panoramique ou un zoom de la caméra peut révéler des parties des calques d'arrière-plan qui n'étaient pas visibles au départ. |
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