Acerca de 3D Space

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Toon Boom Harmony y Storyboard Pro son programas diseñados para crear historias y animaciones utilizando dibujos en 2D; sin embargo, ambos programas también hacen uso del espacio 3D. Esto no solo te permite colocar elementos 2D con mayor libertad espacial, sino que también permite la integración de modelos 3D, hechos con programas 3D. Tener conocimiento del espacio 3D y cómo navegar en él, puede mejorar enormemente tu versatilidad al utilizarlos en los programas de Toon Boom.

En este artículo analizamos qué es el espacio 3D y cómo se representan los ejes 3D en Harmony y Storyboard Pro.

¿Qué es el espacio tridimensional?

La «D» de 2D y 3D significa «dimensión». Una obra de arte bidimensional solo se puede apreciar correctamente desde un ángulo, como un cuadro. En cambio, una obra de arte tridimensional puede contemplarse desde todos los ángulos, como una escultura. Esto se debe a que el arte 2D solo permite ver la extensión de dos dimensiones, pero, cuando se observa de perfil, una obra de arte 2D parecerá completamente plana, como una hoja de papel. Al añadir una tercera dimensión, esa apariencia similar al papel adquiere volumen y profundidad, lo que permite ver la obra como una escultura o un cubo en lugar de una imagen plana. 

A continuación se muestra un ejemplo de cómo se ven una ilustración en 2D y un modelo en 3D desde diferentes ángulos. Como se puede observar, la ilustración en 2D se distorsiona desde cierto ángulo y, vista de perfil, se convierte simplemente en una línea, mientras que el modelo en 3D conserva su forma y volumen desde todos los ángulos:

2D desde delanteVista en 3D desde delante

2D desde un ángulo3D desde un ángulo

2D desde un lado3D visto de perfil

¿Qué son los ejes?

Los ejes son los que definen si un objeto es bidimensional o tridimensional. Los objetos 2D solo existen en los ejes X e Y, mientras que los objetos 3D existen en los ejes X, Y y Z. Cada eje representa una dimensión.

El eje X recorre la pantalla de izquierda a derecha en sentido horizontal. El eje Y recorre la pantalla de arriba abajo en sentido vertical. El eje Z se aleja o se acerca al espectador. Por lo tanto, es lógico que, si queremos crear profundidad dimensional, utilicemos el eje Z, mientras que los ejes X e Y se utilizan para establecer posiciones más sencillas desde el punto de vista de composición.

En cuanto al arte en 2D, podemos simular la profundidad utilizando guías de perspectiva, formas superpuestas e iluminación. Sin embargo, a veces una escena requiere movimiento y posicionamiento más complejos, que resultan más fáciles de conseguir utilizando el eje Z para crear profundidad en nuestra escena.

Ejes X e Y en el espacio bidimensionalEjes X, Y y Z en el espacio tridimensional

¿Qué es un multiplano?

Aunque las ilustraciones en 2D son planas, pueden también existir en un espacio 3D, como un plano y pueden alejarse o acercarse al espectador con el eje Z. Esta es una de las funciones que desempeña el eje Z en los entornos de trabajo de Harmony y Storyboard Pro. 

Cuando esto se hace en animación 2D, se denomina «multiplano». 

Al añadir un movimiento de cámara en un multiplano, creamos un efecto de paralaje (Parallax). El efecto de paralaje es el efecto que se produce cuando hay un movimiento de cámara y las capas 2D situadas en el espacio Z se mueven más rápido o más lento, dependiendo de su distancia basado en la posición de la cámara. Esto significa que podemos crear una sensación de profundidad en nuestras escenas incluso cuando utilizamos planos bidimensionales.

MultiplaneGif.gif
NOTA: Si creas un fondo de varias capas para utilizarlo como multiplano, es importante dibujar cada capa por completo. Aunque algunas partes de una capa de fondo quedan ocultas al principio de la secuencia, al desplazar o hacer zoom con la cámara pueden quedar al descubierto partes de las capas de fondo que inicialmente no eran visibles.

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