Lors de la création d'un «rig», deux principaux modes de composites sont utilisés. Cet article présente leurs différences.
Survol du composite en mode «Passthrough»
- Permet aux informations relatives à la profondeur Z (et à d'autres informations telles que la transparence) de "traverser" le composite calque par calque.
- Plus lourd qu'un composite en mode «bitmap» en raison de sa sortie multicouche.
- Apparaît sous la forme d'un trapèze bleu clair dans la vue «Node»:
Survol du composite en mode «Bitmap»
- Aplatit les informations relatives à la profondeur des zones comme le ferait une image bitmap.
- Plus léger qu'un composite en mode «Passthrough» car il produit une seule image sans considérer les calques individuels.
- S'affiche sous la forme d'un rectangle bleu foncé dans la vue «Node»:
| NOTE: Vous pouvez changer le mode d'un composite en mode «Bitmap» ou «Passthrough» via la fenêtre «Layer Properties» du nœud du composite. |
Quand utiliser un composite en mode «Passthrough» dans un «rig»?
Lors de l'élaboration d’un «rig», nous devons prendre en compte les besoins de l'animation. Pour la plupart des animations de type «cut-out», les différents calques et pièces interagissent les uns avec les autres et peuvent avoir besoin de se déplacer devant ou derrière une autre pièce ou un autre calque.
Il peut s'agir de quelque chose de simple, comme un personnage qui avance son bras de derrière son dos. Il peut aussi s'agir de quelque chose de plus complexe, comme l'interaction de deux personnages pantins.
Dans ces cas, nous ne voulons pas perdre la capacité de profondeur en Z, c'est pourquoi les composites en mode «Passthrough» tendent à être la meilleure option pour certaines parties du «rig». Cependant, les composites en mode «Passthrough» peuvent également être plus lourds en raison de la manière dont ils filtrent chaque calque.
| Composite en mode «Passthrough» | Composite en mode «Bitmap» |
Quand utiliser un composite bitmap dans un «rig» ?
Les composites en mode «bitmap» peuvent être utilisés dans les pantins, mais uniquement dans les zones où l'aplatissement n'affectera pas directement les parties qui doivent se déplacer en profondeur.
Quelques endroits où un composite «Bitmap» peut être utilisé à l'intérieur d'un «rig» :
- Lorsqu'il est utilisé pour collecter plus d'un calque afin de l'utiliser comme masque dans un port de masquage. (comme celui d’un nœud «Cutter»).
- Lors de l'aplatissement d’un regroupement de calques qui font visuellement partie d'une seule pièce, de sorte qu'elles n'ont pas besoin de se déplacer en profondeur entre elles.
- Lorsque les parties reliées au composite sont de la même couleur en ligne et en remplissage, le mouvement de profondeur en Z passerait inaperçu. (Par exemple, des cils séparés dont la couleur est complètement noire).
Les composites en mode «bitmap» sont également très utiles pour ajouter des effets aux «rigs», car l'ajout d'un effet directement au composite «Passthrough» d'un pantin donnera lieu à des résultats partiellement transparent, se chevauchant au fur et à mesure que l'effet est appliqué aux différentes parties.
Un composite Bitmap est idéal dans ce cas, car il aplatit toutes les parties de l’image en appliquant l’effet de façon uniforme et ce sans compromettre les réglages des composites en mode «Passthrough» se situant au-dessus dans la hiérarchie.
Dans ce cas, le composite «Bitmap» doit être placé sous le composite principal «Passthrough» de la hiérarchie, mais au-dessus des nœuds composant des effets.
| Composite en mode «Passthrough» | Composite en mode «Bitmap» |