Différents éléments d'Harmony peuvent avoir des copies (clones or duplications). Le choix de l'un ou l'autre peut être déterminé par l'utilisation prévue du nouvel élément.
Qu'est-ce qu'une copie ?
Une copie est techniquement un terme général pour désigner un clone ou une duplication dans Harmony. Il est également utilisé pour faire référence au copier/coller de dessins et d’images. Cependant, les clones et les duplicatas présentent des différences importantes dans leurs propriétés, il est donc important d'être précis lorsque vous recherchez un certain résultat.
Il existe deux types de clones et un type de duplication.
| NOTE: L'utilisation des raccourcis clavier copier/coller dans certaines vues peut donner lieu à des clones ou à des duplications. Par exemple, si vous l'utilisez sur un élément de dessin dans la vue «Camera», vous obtiendrez une duplication, alors que si vous l'utilisez sur des «pegs» et des calques de dessin dans la vue «Node», vous obtiendrez un clone. («drawings and timing»). |
Qu'est-ce qu'un clone en mode «drawings and timing»?
Ce type de clone peut être réalisé de multiples façons. Voir Clonage des calques pour plus d'informations.
Ce type de clone produit une copie unique liée à l'original par des dessins et une synchronisation des images, ce qui signifie que la modification de l'une d'entre elles entraînera la modification de toutes les autres copies.
Voici quelques exemples d'utilisation :
- La substitution d'un dessin sur un clone et le changement au même dessin et au même moment sur l'autre clone.
- Modifier l'animation d’un «peg» de l'un et faire en sorte qu'elle modifie l'animation de la cheville correspondante de l'autre.
- Pour que les déformations soient mises à jour sur toutes les versions lorsqu'elles sont animées ou modifiées sur l'une d'entre elles.
Vous pouvez l'utiliser pour créer une ombre qui suit un personnage ou pour créer un simple reflet dans un étang. Toutefois, cette méthode n'est pas idéale dans la plupart des cas, car elle peut donner lieu à des animations en miroir ou à des jumelages indésirables, et les «pegs» qui sont copiés et collés dans un «rig» peuvent causer des soucis parfois difficiles à débusquer dans l'animation.
| CONSEIL: Utiliser un noeud d’effet «Apply-Peg-Transformation» peut créer le même effet que ce type de clone sans avoir à se soucier de créer des copies entières de «rig» et de systèmes de nœuds. Voir Comment créer un clone de mon personnage qui suit les mouvements de l'original ? pour plus d'informations. |
Qu'est-ce qu'un clone en mode «drawings only»?
Ce type de clone peut être réalisé de multiples façons. Consultez Clonage des calques pour plus d'informations.
Ce type de clone crée une copie de l'original qui n'est reliée que par les dessins. Par exemple, les calques clonés partageront les mêmes dessins, mais ils peuvent avoir un timing différent. Cela signifie que l'animation ne sera pas liée, mais que les substitutions de dessins le seront.
Voici quelques exemples d'utilisation :
- Mettre à jour ou modifier des dessins dans un calque cloné mettra à jour l'autre node simultanément. Si un nouveau dessin est ajouté à l'un, il sera ajouté à l'autre.
- Création d'une foule par clonage de «rigs», mais chacun peut avoir son propre timing et sa propre animation.
- Le clonage d'une palette de couleurs permet de créer une copie avec les mêmes identifiants de couleur, qui peut être utilisée pour d'autres palettes de couleurs de personnages. Consultez Comment créer plusieurs palettes de couleurs différentes pour un même personnage ? pour plus d'informations.
Qu'est-ce qu'une duplication ?
Vous pouvez dupliquer des éléments de différentes manières. Voir Duplication des calques pour plus d'informations.
Un duplicata crée une copie qui est complètement indépendante de l'original et qui n'est liée d'aucune façon (autre que la palette). Voici quelques exemples d'utilisation :
- Utiliser la duplication d’un «rig» de personnage comme modèle de base pour en créer un nouveau complètement indépendant.
- Créer à partir de l’original un «rig» alternatif d'un personnage, comme une version zombie ou loup-garou.
- Pour modifier des effets spéciaux dessinés à la main, par exemple transformer une éclaboussure d'eau en une éclaboussure de lave.
- Pour dupliquer une palette de couleur, ce qui permet de créer une copie non liée à l’ancienne, avec de nouveaux identifiants de couleur.
Qu'est-ce qui peut être cloné et dupliqué ?
Voici quelques éléments Harmony couramment utilisés et la possibilité de les cloner ou de les dupliquer.
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Xsheet columns (Dans la vue «Xsheet») |
Clone (mode Drawing/Timing): Oui. Duplication: Oui. |
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Peg/calques de dessin, deformations & groupes (Dans les vues «Timeline» ou «Node») |
Clone (mode Drawing/Timing): Oui. Le clonage/la duplication d'un groupe s’applique à tout ce qu'il contient. Duplication: Oui. |
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Substitutions de dessin/Images (Sur les calques de dessins ou dans la vue «Timeline») |
Clone (mode Drawings & Timing): Non. Clone (mode Drawings Only): Le copier/coller remplace l’image par la substitution de dessin copiée, mais ne crée pas de clone. Duplication: Oui, il crée une nouvelle substitution avec le même dessin. |
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Clés d’animation (Sur des calques «peg» dans la vue «Timeline») |
Clone (mode Drawing & Timing): Non. Duplication: Oui, en utilisant le copier/coller. |
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Calques/noeuds d’effets (Dans la vue «Timeline» ou «Node») |
Clone (mode Drawing & Timing): Oui, mais seules les valeurs qui peuvent liées à une fonction. Duplication: Oui. |
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Palettes de couleur (Dans la vue «Colour») |
Clone: Oui. Les palettes de couleurs disposent d'une option de clonage unique qui permet d'effectuer une copie de l'ensemble de la palette et de ses pots de couleur/Identifiants. Duplication: Oui. Dans ce cas, les pots de couleur copiés reçoivent de nouveaux identifiants. |
| NOTE: Si des clés d’animation se trouvent sur un calque, le copier/coller fonctionnera différemment car les règles de clonage/duplication s'appliqueront à la fois aux images de dessin et aux images clés. |