Quelle est la différence entre un pivot «Peg» et un pivot «Drawing»?

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Un point de pivot sert de point de rotation pour un élément. Différents types de pivots peuvent être plus efficaces pour certains types d'éléments. Cet article vous aidera à mieux comprendre les types de pivots liés à l'animation.

A propos des pivots «Peg»

Les calques de dessin peuvent également utiliser ce type de pivot, mais il est le plus souvent utilisé pour les calques «Peg». Les propriétés des pivots «Peg» sont les suivantes :

  • Technique de pivot la plus couramment utilisée en «rigging».
  • Est contenu dans un nœud «Peg».
  • Est parfois appelé un “Pivot Permanent”.
  • Applique la position de pivot à l'ensemble du calque de dessin connecté sous le «Peg», de sorte que le calque entier partage la même position de pivot.
  • Fournit un processus d'animation plus cohérent avec les pantins.

Travailler avec les pivots «Peg»

  • Les pivots «Peg» sont définis avec les outils «Rotate» ou «Translate» disponibles dans la barre d’outils «Advanced Animation toolbar».
  • Les dessins ne contiennent pas d'informations sur les pivots, mais suivent la position des pivots à partir du calque «Peg» au-dessus.
  • Les substitutions additionnelles de dessin doivent être ajustées pour correspondre au pivot de la cheville afin de tourner de manière cohérente à travers les poses.
  • L'emplacement du pivot peut être temporairement déplacé pendant l'animation à l'aide du pivot de l’outil «Transform».
  • Plusieurs calques/nœuds «Pegs» peuvent être sélectionnés et la même position de pivot peut être réglée en une seule fois à l'aide des outils «Rotate» et «Translate».
  • Les coordonnées du pivot peuvent être copiées et collées d'un point à l'autre à l'aide de la fenêtre «Tool Properties», ou en ajoutant des boutons personnalisés dans la vue «Node». Consultez Comment personnaliser une barre d'outils ? pour en savoir plus.

Où utiliser les pivots «Peg»

  • Sur tout ce qui utilise un «Peg» pour la transformation ou l'animation.
  • Dans des pantins utilisant une hiérarchie de nœuds «Pegs».

À propos les pivots «Drawing»

Les pivots de dessin ne peuvent être définis que sur les couches de dessin. Les propriétés des pivots de dessin sont les suivantes :

  • Contenu dans un calque de dessin.
  • Peut également être appelé ‘Embedded Pivot’.
  • Chaque cellule de dessin/substitution peut avoir un point de pivot différent.

Travailler avec les pivots «Drawing» 

  • Les pivots «Drawing» sont réglés à l'aide de l’outil «Drawing Pivot»sité dans la barre d’outils «Tools».
  • Le même pivot peut être défini sur plusieurs substitutions de dessin en sélectionnant les images et en utilisant l’outil «Drawing Pivot» pour fixer le pivot sur l'un d'entre eux.
  • Les pivots peuvent être copiés et collés d'un cadre de dessin à un autre à l'aide de la commande copier/coller pendant l’utilisation de l’outil Drawing Pivot.

Où utiliser les pivots «Drawing»

  • Uniquement pour mettre à jour les positions des pivots des images sur les calques de dessin qui n’utilisent pas de calques/nœuds «Peg».
  • Non recommandé si l'on utilise des «Pegs» pour animer, car cela peut créer des conflits dans l’animation.

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