Cet article explique comment capturer une déformation. Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'implique la capture, veuillez consulter le site suivant Qu’est-ce que le « baking »?
Étape 1 : Ajouter un noeud «Transformation Switch» avant la capture
Un nœud «Transformation Switch» doit être présent dans une chaîne de déformation avant la capture, sinon un message d'erreur apparaîtra. Si vous n’avez pas déjà de nœud «Transformation Switch» sur votre chaîne de déformation, suivez ces étapes avant de passer à l'une des autres options.
- Dans la vue «Camera», «Timeline» ou «Node», sélectionnez le nœud/calque de dessin doté de la déformation.
- Dans la barre d’outils «Deformation», sélectionnez le bouton «Create New Deformation Chain»
. Il n'est pas nécessaire de créer une nouvelle déformation.
- À l'intérieur du nœud du groupe de «Deformation», un nœud «Transformation Switch» sera automatiquement ajouté et connecté correctement.
- Dans la barre d'outils «Deformation», utilisez le menu déroulant pour ramener manuellement la déformation sur Transformation 1.
- La déformation est maintenant prête à être capturée.
| AVERTISSEMENT: Lors de la capture des dessins, les lignes de type «Pencil» seront converties en type «brush». Gardez cela à l'esprit avant de procéder à la capture. |
Option 1: «Convert Deformed Drawing to Drawings»
L'utilisation de cette technique transformera simplement un dessin déformé en une série de dessins vectoriels qui reflètent le mouvement du déformateur. Cela peut faciliter l'édition et les ajustement de temps, et la déformation ne sera pas affectée.
- Dans la vue «Timeline», localisez le calque de dessin qui se trouve sous la déformation que vous souhaitez convertir.
- Sélectionnez les cellules de dessin qui couvrent la section du mouvement (avec déformation) que vous souhaitez convertir.
- Dans le menu supérieur, sélectionnez Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
- Une barre de progression apparaît. Attendez que celle-ci termine.
- Le calque de dessin contient maintenant le mouvement du déformateur sous forme de dessins.
| NOTE: La section des dessins capturés passe automatiquement à la section «Default Transformation» du déformateur pour éviter de doubler l'animation. L'animation est toujours appliquée à la transformation d'origine. |
Option 2: «Convert to New Drawing & Add Deformation»
Cette technique est surtout utilisée pour créer une nouvelle substitution de dessin avec sa propre chaîne de déformation. Cette fonction ne peut être utilisée que pour UNE seule image à la fois afin d'éviter la création de chaînes de déformation multiples ou inutiles. Cette fonction est utile lorsque vous souhaitez créer un nouveau dessin de substitution qui non seulement intègre l'animation du déformateur ci-dessus, mais qui comporte également une chaîne de déformation dupliquée pour créer sa propre animation.
- Dans la vue «Timeline», localisez le calque de dessin qui se trouve sous le déformateur que vous souhaitez capturer.
- Sélectionnez la cellule de dessin dans laquelle vous souhaitez effectuer la capture.
- Dans le menu supérieur, sélectionnez Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain.
- Une barre de progression apparaît. Attendez que celle-ci se termine.
- Le calque de dessin contient désormais une seule image cuite avec une nouvelle chaîne de déformation.
Q&R
Question:
J'ai essayé de capturer mes déformations, mais j'ai obtenu une erreur indiquant que les dessins doivent être sous un rig qui supporte plusieurs chaînes de déformation ?
Réponses :
Capturer des déformations nécessite un nœud de «Transformation Switch» pour faire partie du changement de déformation à l'intérieur du groupe. Voir Step 1 pour savoir comment en ajouter un.
Question:
Lors de la capture du déformateur, mes traits de type «Pencil» se sont transformés traits «Brush», est-ce normal ?
Réponse :
Le processus de capture convertit les lignes «Pencil» en «Brush». C'est pourquoi il est important de séparer les couches «Line Art» et «Colour Art». Les traits «Brush» peuvent être reconvertis en «Pencil», voir Conversion des coups de pinceau en traits de crayon. La conversion des traits «Brush» en traits «Pencil» nécessitera quelques modifications et fonctionnera mieux avec un trait très net et facilement lisible. Certaines textures refusent de se convertir en traits «Pencil».
Question:
J'utilise une déformation qui n'est pas une déformation «Bone», «Envelope» ou «Curve», et les dessins disparaissent quand je fais la capture ?
Réponse :
Vérifiez la version de Harmony que vous utilisez. Harmony 24 a introduit la possibilité de capturer les déformations de type «Weighted Deformers», «Mesh Warps», «Free Form» et «Shape Aware». Les versions précédentes sont limitées aux déformation type «Bone», «Envelope» et «Curve».