Qu’est-ce qu’un nœud «Image Switch»?

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Le nœud «Image Switch» est un effet polyvalent qui vous permet d'utiliser plusieurs images et de passer de l'une à l'autre, ou d'utiliser plusieurs effets sur une seule image qui ne sont montrés à la caméra que lorsque vous choisissez. Il suffit d'attacher les nœuds interchangeables au nœud «Image Switch».

Une fois les nœuds attachés, vous pouvez ouvrir les «Layer Properties» du noeud «Image Switch» pour accéder aux réglages. 

Le menu «Port Index»:

Le menu déroulant «Port Index» vous permet de sélectionner l'élément attaché qui sera actif. Des identifiants sont attribués aux éléments en fonction de la façon dont ils sont disposés sur le nœud «composite». 

  • La modification du «Port Index» déterminera le nœud que la caméra lira.
  • L'ordre des nœuds branchés sur le nœud «Image-Switch» détermine automatiquement le numéro qui leur est attribué dans le menu déroulant de l'index.
  • Les numéros «Port Index» commencent à zéro, ce qui correspond au numéro appliqué au nœud connecté le plus à gauche. Le numéro augmente d'une unité par nœud au fur et à mesure que l'on se déplace vers la droite.
  • Vous pouvez animer les valeurs du champ «Port Index» de deux façons :
    • Dans la fenêtre «Bezier Editor», voir Mettre des clés d’animation sur le «Port Index» ici-bas.
    • En mettant des clés d’animation dans la vue «Timeline» et en changeant les valeurs du «Port Index».

Mettre des clés d’animation sur le «Port Index»:

Vous pouvez définir la valeur du «Port Index» à l'aide du bouton «Function» servant à ouvrir la fenêtre «Bezier Editor», qui vous permet de définir des clés d’animation et de changer le numéro du «Port Index» dans le champ «Value». Voir À propos des fonctions pour plus d'informations.

NOTE: Les interpolations de clés d’animation faits sur le nœud «Image Switch» ne montrera pas de changement ou de mouvement en raison de la nature du nœud.

Utilisations suggérées pour le noeud «Image Switch»:

Voici quelques scénarios dans lesquels vous pouvez utiliser le nœud de «Image Switch» :

  • En combinaison avec un noeud «Colour-Override» pour définir les variations de couleur d'un personnage.
  • Pour passer d'un «rig» à l'autre de manière interchangeable. Par exemple, un personnage qui est frappé par la foudre et qui doit passer de son «rig» base à une version squelettique de lui-même dans un autre «rig».
  • Avec des fonctions «Master Controllers» pour activer/désactiver certains aspects d'un «rig» de personnage, comme un chapeau, des t-shirts portant différents logos, un visage avec ou sans maquillage, etc.
  • Pour alterner entre deux ou plusieurs images d'arrière-plan. Par exemple, une maison de nuit éclairée à l'intérieur et une maison dont toutes les lumières sont éteintes.

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