Les niveaux de calques (Art layers) sont disponibles sur chaque cadre de dessin dans Harmony et servent à séparer stratégiquement les éléments graphiques. Ils peuvent être utilisés pour de nombreuses tâches, mais sont le plus souvent employés pour l'animation traditionnelle sans papier, le rigging/mise en pantin et le compositing.
Qu'est-ce qu'un niveau de calque ?
Les niveaux de calques sont des calques distincts au sein d'un même projet et permettent de segmenter le travail graphique en vue de tâches spécifiques. Un niveau de calques fonctionne de la même manière qu'un calque classique, à quelques différences près :
- Vous ne pouvez pas contrôler l'ordre ni la dénomination des niveaux de calques dans la barre d'outils « Art Layer », mais vous pouvez modifier leur ordre d'affichage dans la vue « Camera » à l'aide de systèmes de nœuds.
- Vous ne pouvez pas contrôler le nombre de niveaux de calques, mais vous pouvez en désactiver la moitié si vous n'en avez pas besoin.
- Les niveaux de calques ne peuvent pas être masqués individuellement comme les calques de la timeline, mais il existe d'autres moyens de les masquer à l'aide des systèmes de nœuds.
- Les niveaux de calques sont présents dans chaque image de chaque calque de la timeline. Si vous sélectionnez une autre image, les niveaux de calques changeront ou seront vides, selon ce que vous avez dessiné sur ce calque.
- Vous ne pouvez pas animer les niveaux de calques séparément. Ils suivront l'animation par clés d’animation appliquée au calque de la timeline.
| NOTE : Les niveaux de calques sont liés à leurs calques de timeline respectifs, tout comme les images. Masquer le calque de timeline masquera tous les niveaux de calques de ce calque, et appliquer des effets à ce calque de timeline les appliquera à tous les niveaux de calques (à moins qu'ils ne soient séparés via des systèmes de nœuds). |
Où puis-je trouver les niveaux de calques ?
Les niveaux de calques se trouvent dans la barre d'outils « Art Layer », située en bas à droite des vues « Camera » et « Drawing ».
| NOTE : Les niveaux de calques ne sont pas tous activés par défaut. Pour activer tous les niveaux de calques, consultez Comment activer tous mes «Art Layers» (Niveaux de calques) ? |
Quels sont les différents types de niveaux de calques ?
Les niveaux de calques suivants existent dans Harmony :
| Calque « Overlay Art » : Doit être activé dans les préférences pour être visible. Le niveau de calques situé tout en haut. | |
| Calque « Line Art » : Le niveau de calques par défaut. Toutes les illustrations sont automatiquement créées ici, sauf si vous choisissez un autre niveau de calques. | |
| Calque « Colour Art » : Un niveau de calques par défaut. Ce calque affiche les traits par défaut. | |
| Calque « Underlay Art » : Doit être activé dans les préférences pour être visible. Le niveau de calque situé tout en bas. |
Même si les niveaux de calques portent des noms spécifiques, ce guide est avant tout donné à titre indicatif. Les niveaux de calques peuvent être utilisés de manière créative, au-delà de l'usage suggéré.
Dans quels cas utilisez-vous les niveaux de calques ?
Pour les scènes simples, les niveaux de calques ne sont pas toujours indispensables, mais ils peuvent s'avérer extrêmement utiles pour les tâches suivantes :
Animation traditionnelle sans papier :
La séparation des dessins au trait et des dessins en couleur dans une animation traditionnelle sans papier peut faciliter le travail lors du montage ou de l'application d'effets et de superpositions.
Le personnage ci-dessous a été divisé en calques « Colour Art » et « Line Art » afin de faciliter son montage.
| Tous les calques |
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Articles connexes :
- Comment appliquer la fonction «Create Colour Art from Line Art» à plusieurs images?
- Comment puis-je peindre plusieurs trames à la fois?
Rigging :
L'une des utilisations les plus courantes des niveaux de calques dans Harmony. Les niveaux de calques permettent de manipuler et d'ajuster les éléments graphiques des dessins sans altérer l'effet global de l'animation et des nœuds. Parmi les utilisations courantes en matière de rigging, on peut citer la découpe inversée, le patching et la superposition d'éléments graphiques.
La main modélisée ci-dessous a été divisée en plusieurs niveaux de calques afin que le personnage puisse facilement « tenir » des objets entre ses doigts, et pour que la main puisse être intégrée au bras.
| Tous les calques |
« Overlay Art » |
« Line Art » |
« Colour Art » |
« Underlay Art » |
Articles connexes :
- Comment fonctionne le nœud «Auto-Patch» ?
- Comment masquer une partie à l'intérieur d'une autre ?
- Pourquoi y a-t-il une fine ligne entre mes calques dans la vue Rendu ?
Compositing :
À l'instar de ce qui a été évoqué plus haut concernant l’animation traditionnelle sans papier, la séparation des éléments graphiques en calques distincts peut considérablement simplifier le compositing, car les éléments peuvent être traités séparément sans avoir recours à des systèmes complexes pour distinguer les couleurs et les objets.
L'image du feu ci-dessous a été divisée en niveaux de calques afin de faciliter l'application de certains effets à des éléments spécifiques.
| Tous les calques |
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Autres articles connexes
Les articles suivants contiennent des conseils et astuces concernant les niveaux de calques et leur utilisation :