Quelle est la différence entre les images de dessin et les clés d’animation ?

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Dans Harmony, les images de dessin et les clés d’animation revêtent toutes deux une importance égale en matière d'animation, mais cela ne signifie pas pour autant qu'elles sont identiques. En réalité, ces éléments présentent des propriétés très différentes, et il est essentiel de savoir comment et où les utiliser pour réaliser des animations dans Harmony.

Qu'est-ce qu'une image de dessin ?

Une image de dessin est une image unique contenant un élément graphique qui ne peut se trouver que sur un calque de dessin. Chaque calque de dessin comportant un élément graphique comporte au moins une image, généralement représentée par un ou plusieurs blocs gris. Seuls les calques de dessin permettent d'insérer des images de dessin ; ces calques sont signalés par une icône en forme de rectangle sur la timeline.

Quelles sont les caractéristiques d'une image de dessin ?

Les propriétés suivantes s'appliquent aux images de dessin :

  • Les images de dessin ne contiennent que les informations relatives à l'illustration. C'est l'utilisateur qui se charge d'ajuster leur position et leur exposition.
  • Une image de dessin est créée lorsque l'utilisateur en ajoute une manuellement ou lorsqu'un outil de dessin est utilisé sur un cadre vide.
  • Chaque image de dessin est enregistrée dans les fichiers de la scène au format TVG ; elles peuvent être récupérées à partir de la bibliothèque de substitution d'Harmony à l'aide de son identifiant unique.
  • Copier-coller une image de dessin sur la ligne de temps récupère automatiquement l'image depuis la bibliothèque. La modification de cette image modifie toutes les images portant le même identifiant. Il faut dupliquer les images pour créer un nouvel identifiant et pouvoir les éditer.
  • On peut placer des clés d’animation sur les cadres de dessin. Lorsqu'aucune clé d’animation n'est utilisée, le mouvement est créé uniquement par le placement des dessins.

Comment utilise-t-on les images de dessin ?

Les images de dessin ne peuvent contenir que des illustrations statiques. Elles peuvent être utilisées dans les cas suivants :

  • Animation traditionnelle sans papier
  • Conception des personnages, de l'arrière-plan et des accessoires
  • Illustrations et dessins de remplacement utilisés dans la fabrication de pantins
  • Calques de masques utilisés pour les effets

Quels outils peut-on utiliser pour créer des images de dessin ?

Les outils suivants peuvent être utilisés pour créer des images de dessin et leurs illustrations :

  • Dans la barre d'outils Timeline, les commandes « Create Empty Drawing » et « Duplicate Drawing » permettent de créer de nouvelles images.

  • Tous les outils de dessin disponibles dans la barre d'outils « Tools » peuvent être utilisés pour créer ou modifier des illustrations dans une image de dessin.

  • Vous pouvez également utiliser les outils de keyframes (voir ci-dessous) pour définir des clés d’animation et des interpolations sur les calques de dessin, bien que cela ne soit pas recommandé.
NOTE : L'outil « Onion Skin » peut être utilisé aussi bien pour l'animation par images de dessin que pour l'animation par clés d’animation.

Qu'est-ce qu'une clé d’animation ?

Une clé d’animation est un indicateur présent sur de nombreux types de calques. Elle peut être utilisée directement sur une image de dessin ou sur des calques spécifiques qui permettent la transformation mais ne contiennent pas d'élément graphique. Une clé d’animation indique que la transformation appliquée à une image spécifique est enregistrée. Une interpolation peut être ajoutée entre les clés d’animation pour créer une animation fluide.

Les clés d’animation sont représentées par des points noirs et rouges, et parfois blancs, sur la ligne de temps. Les interpolations apparaissent sous forme de lignes noires reliant les images clés.

Quelles sont les propriétés d’une clé d’animation ?

Les propriétés suivantes s'appliquent aux clés d’animation :

  • Les clés d’animation ne contiennent aucune information relative au graphisme ; elles enregistrent les valeurs de transformation de l'image actuelle. Cette transformation est appliquée à l'aide des outils d'animation et comprend des valeurs pour l'échelle, la rotation, la position et l'accélération.
  • Les clés d’animation ne sont pas liées aux dossiers d'éléments ni à la bibliothèque de substitution.
  • La modification d'une pose sur une clé d’animation copiée-collée n'affectera pas l'original.
  • Des intervalles peuvent être créés à l'aide d'interpolations.

Quels sont les éléments qui permettent d'utiliser l'animation par clés d’animation ?

Les calques suivants permettent de créer des clés d’animation et des interpolations :

  • Calques de dessin
  • Tous les nœuds de type transformation (Pegs, déformateurs, contraintes, nœuds de minutage, etc.)
  • Fonctions d'effet permettant l'animation des valeurs

L'animation par clés d’animation est largement utilisée dans l'animation en papier découpé, où les personnages animés comportent à la fois des calques de dessin et des calques de transformation.

Quels outils peut-on utiliser pour créer des clés d’animation ?

Les outils suivants peuvent être utilisés pour créer des images clés et des interpolations :

  • L'option « Animate Current Frame » doit être activée pour permettre la création et l'enregistrement automatiques des informations relatives aux clés d’animation.
  • L'outil « Transform » de la barre d'outils « Tools » permet d'effectuer des transformations générales sur tous les aspects (échelle, rotation, position).
  • Les outils de la barre d'outils « Advanced Animation ».

  • Les outils d'accélération et d'interpolation dans la barre d'outils de la « Timeline ».

À propos des clés d’animation dans les images de dessin

Comme les images de dessin et les clés d’animation contiennent des informations différentes, elles peuvent être utilisées conjointement sur un même calque. Les clés d’animation permettent d'enregistrer les transformations appliquées, tandis que les images de dessin contiennent l'illustration elle-même.

Bien que cette méthode convient aux débutants et aux applications d'animation très simples, elle n'est pas recommandée pour tout ce qui nécessite une hiérarchie ou une animation complexe.

Quels problèmes cela peut-il entraîner ?

L'application de clés d’animation directement aux images de dessin peut entraîner les problèmes suivants :

  • Les clés d’animation et les images de dessin peuvent être plus difficiles à manipuler séparément sur la ligne de temps lorsqu'elles partagent le même espace d'image.
  • Si votre image de dessin est reliée à un calque de transformation, par exemple via un repère, les clés d’animation du calque de repère peuvent entrer en conflit avec celles de l’image de dessin. Cela pose particulièrement problème dans les rigs.
  • Si vous souhaitez utiliser la transformation des clés d’animation de l’image de dessin sur un autre calque, la configuration des liens hiérarchiques et de la vue Nœuds peut s'avérer fastidieuse.
AVERTISSEMENT : Bien qu'il soit généralement conseillé d'éviter d'utiliser des clés d’animation sur les calques de dessin, il est FORTEMENT recommandé de ne PAS en utiliser du tout pour le rigging/mise en pantin. Consultez les conseils ci-dessous pour savoir comment éviter cela.

Qu'est-ce qui est recommandé ?

Voici quelques conseils à suivre lorsque vous souhaitez utiliser des images de dessin et des clés d’animation :

NOTE : Si vous souhaitez utiliser des clés d’animation sur des calques de dessin, vous pouvez recourir aux modes de collage pour modifier les types de d’images séparément. Pour plus d'informations, consultez Utilisation des modes de collage dans la ligne de temps.

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