Option 1 : Application d'effets d'accélération/ralentissement à plusieurs clés d’animation sur un ou plusieurs calques
- Dans la vue «Timeline», utilisez la touche Shift et cliquez pour sélectionner la plage d'images clés auxquelles vous souhaitez appliquer la même accélération/décélération.
- Vous pouvez appliquer cela à plusieurs calques en créant la sélection du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit, ou inversement.
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Dans la barre d’outils de la vue «Timeline», ajoutez une accélération à tous les images clés sélectionnées de l'une des manières suivantes :
Avec les boutons Quick Ease-In
ou Quick Ease-Out
.
Avec le bouton Quick Ease
.
Avec le bouton Set Ease on Selected Keyframes
.
Avec le menu déroulant Set Ease Type.
Option 2 : Application d'effets d'accélération/décélération à plusieurs images clés dans une hiérarchie de rig
Lorsque vous travaillez avec un rig, le simple fait de fermer et d'ouvrir la timeline peut modifier le nombre d'images concernées.
- Dans la vue «Timeline», fermez tous les calques de la chronologie en appuyant sur la touche 0 du clavier. Cela réduira tous les calques et sous-calques.
- Assurez-vous que les clés d’animation sont bien définies tout au long du processus, surtout si vous voulez qu'ils aient des accélérations sur les clés tout au long du rig. Pour ce faire, sélectionnez l’endroit sur la chronologie ou vous souhaitez appliquer une clé d’animation. Fermez le groupe dans la vue Timeline fermée, puis utilisez le bouton Insert Keyframe
ou appuyez sur la touche F6.
- Assurez-vous que toutes les clés d’animation sont interpolées aux bons endroits.
- Pour faire votre sélection, procédez de l'une des manières suivantes :
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Pour affecter tous les calques du rig, effectuez une sélection sur le «peg» supérieur. La sélection d'une seule clé d’animation affectera toujours toutes les images clés situées dans cet espace de la chronologie et ce dans l'ensemble du rig.
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Pour modifier une sous-section du rig, ouvrez la chronologie jusqu'au niveau hiérarchique de la section recherchée, puis laissez cette section fermée. Faites ensuite sélection sur le niveau du calque dans la barre de temps. Cela affectera toutes les clés d’animation situées sur la même position chronologique dans la section fermée sous le «peg». Par exemple, vous pouvez affecter tous les calques de la tête en gardant le «peg» supérieur de la tête fermé et en effectuant votre sélection à cet endroit.
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Dans la barre d’outils de la vue «Timeline», ajoutez une accélération/décélération à tous les images clés sélectionnées de l'une des manières suivantes :
- Avec le bouton Quick Ease-In
ou Quick Ease-Out
.
- Avec le bouton Quick Ease
.
- Avec le bouton Set Ease on Selected Keyframes
.
- Avec le menu déroulant Set Ease Type.
- Avec la boîte de dialogue Set Ease for Multiple Parameters
. Consultez Boîte de dialogue "Set Ease " pour plusieurs paramètres pour plus d'informations.
- Avec le bouton Quick Ease-In
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CONSEIL: Si vous souhaitez n'affecter qu'un seul calque dans le rig, utilisez l’outil Transform |
Q & R
Question:
Pourquoi je ne vois pas de changement quand l'amorti est appliqué?
Réponses :
- Vérifiez que les clés d’animation sont toutes différentes. Si deux ou plusieurs clés d’animation sont exactement identiques, il n'est pas possible d'appliquer un effet d'accélération.
- Si vous utilisez la boîte de dialogue Set Ease for Multiple Parameters, assurez-vous de cliquer sur Apply avant de fermer la fenêtre.
- Assurez-vous qu'un ou plusieurs clés d’animation sont sélectionnées lorsque vous appliquez l'accélération.
Question:
Pourquoi mon accélération/décélération ne s'est-elle pas appliquée à l'ensemble du rig ?
Réponses :
- Assurez-vous que tous les calques auxquels vous souhaitez appliquer l'effet d'accélération/décélération disposent d'une clé d’animation sur cette position dans la chronologie.
- Assurez-vous que le rig est correctement fermé. Les calques multiples ne seront affectés que si ils sont regroupés sous un seul «peg».
Question:
Pourquoi la fenêtre de dialogue «Set Ease for Multiple Parameters» est-elle vide lorsque je l'ouvre ?
Réponse :
Une clé d’animation doit être sélectionnée avant d'ouvrir la boîte de dialogue. Si aucune clé d’animation n'est sélectionnée, elle sera vide.