Quelle est la différence entre le mode «3D path» et le mode «Separate path?»

Mis à jour le



Tout élément pouvant contenir des clés d’animation et des interpolations contiendra une trajectoire de mouvement lorsqu'il y a un mouvement sur celui-ci. Cette trajectoire peut être en mode «Separate» ou en mode «3D». Cet article explique la différence entre ces types de trajectoires et quand ils doivent être utilisés.

NOTE: Cependant, il est recommandé de conserver les clés d’animation et les interpolations sur les calques de mouvement et de réserver les calques de dessin aux images et dessins.

À propos des trajectoires de type «Separate»

Dans une trajectoire séparée, les axes X, Y et Z sont traités comme des fonctions distinctes. Cela signifie que la direction et le rythme du mouvement sur les trois axes peuvent être effectués séparément.

La trajectoire en mode «Separate» sera une ligne droite à moins que des amortissements ne soient appliqués au mouvement.

Sans amortissementsAvec amortissements

Les trajectoires en mode «Separate» sont utiles lorsque vous avez besoin d'un contrôle précis sur les transformations de votre animation 2D.

Où utiliser les trajectoires en mode «Separate»

Le mode «Separate Path» est généralement utilisé pour les éléments suivants :

  • Rigging: Il s'agit de l'application la plus importante des pegs à trajectoires en mode «Separate», car la séparation des fonctions permet de mieux contrôler l'animation de type papier-découpé.
  • Pas de mouvement dans l'espace Z: Tout élément qui ne nécessite aucun type de mouvement 3D ou qui n'est pas un objet 3D.
CONSEIL: Il est suggéré que vos calques peg soient réglés par défaut sur le mode «Separate», à moins que vous ne travailliez spécifiquement dans l'espace 3D. Vous pouvez définir le type de paramètre par défaut pour vos calques peg en cochant la case Default Separate Position for Pegs sous l’onglet «General» du menu «Preferences».

À propos des trajectoires de type «3D»

Dans une trajectoire 3D, les axes X, Y et Z sont contenus dans une seule fonction. La facilité d'un mouvement est déterminée par une seule fonction de vélocité.

Il en résulte une trajectoire qui présente automatiquement une courbe, indépendamment de la présence ou non d’amortissements :

Sans amortissementsAvec amortissements

Les trajectoires 3D peuvent être utiles pour créer des mouvements fluides dans l'espace 3D, même si l'objet n'est pas en 3D. Vous pouvez facilement ajouter des points directement à la trajectoire pour ajuster la trajectoire de l'objet.

Où utiliser des trajectoires de type «3D»

Les trajectoires en 3D sont généralement utilisés dans les cas suivants :

  • Cameras et objets dans l’espace Z: Si une caméra ou un personnage 2D doit se déplacer dans la scène et interagir avec des calques multiplans, une trajectoire en 3D permet de mieux contrôler la trajectoire.
  • Objets 3D (Harmony Premium): Tous les objets 3D importés devront avoir les options «3D Path» et «Enable 3D» activées pour être manipulés avec succès.

Changer le type de trajectoire

Pour voir ou modifier la position d’une trajectoire sur un calque, ouvrez la fenêtre «Layer Properties» et allez dans l'onglet Transformation. Dans la section Position, vous verrez si le calque est réglé sur «3D» ou «Separate».

Le type de chemin peut être modifié en sélectionnant la case d'option correspondante.

ATTENTION: Si le calque comporte déjà des clés d’animation, celles-ci ne fonctionneront plus après la modification du type de position. Vous devrez refaire l'animation.

Cet article vous a-t-il été utile ?

Utilisateurs qui ont trouvé cela utile : 0 sur 0

Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ?

Contactez-nous

Soumettez une demande et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

Ouvrir un ticket de support

Demandez à notre communauté Discord

Obtenez des réponses de notre communauté mondiale d'artistes et d'animateurs.

Rejoignez-nous sur notre serveur Discord

Rejoignez les conversations

Connectez-vous avec nous sur les médias sociaux pour trouver de l'inspiration, des mises à jour, des commentaires et bien plus encore.