Lors de l'utilisation d'interpolations, le timing de l'animation est automatiquement mis en «1s», et la seule façon de modifier le timing est de définir des clés d’animation/«keyframes» individuellement sans interpolation. Cette technique peut vous aider à convertir rapidement votre animation en images sur «2s», «3s» ou tout autre type de timing requis par votre projet.
Cet article fait référence à la synchronisation des clés d’animation/«keyframes». Si vous souhaitez ajuster l'exposition des images, veuillez consulter la page suivante Comment puis-je modifier mes dessins pour qu'ils aient tous la même exposition ?
Étape 1: Utiliser le bouton «Create Keyframes On»
- Dans la barre d’outils de la vue «Timeline», sélectionnez la plage sur laquelle vous souhaitez définir des clés d’animation/keyframes.
- Si vous ne voyez pas la barre d’outils de la «Timeline View», accédez au menu supérieur et sélectionnez Windows > Toolbars > Timeline View.
- Dans la vue «Timeline», cliquez sur le bouton «Create Keyframes On»
.
- La boîte de dialogue «Create Keyframes On» apparaît :
- Les options suivantes peuvent être modifiées :
- Every Number of Frames: Un nombre qui détermine l'espacement des clés d’animation/«keyframes». 2 mettra votre animation sur «2s», 3 sur «3s», ainsi de suite.
- Keep Existing Keyframes: Si cette option est cochée, toutes les clés d’animation/«keyframes» préexistantes seront conservées, quelle que soit la durée choisie. Ne cochez pas cette case si vous souhaitez une synchronisation cohérente.
- Force Keyframes at End: Si cette option est cochée, une clé d’animation/«keyframe» sera créée sur la dernière image sélectionnée, quelle que soit la durée choisie.
- Selection: Permet d'ajuster la plage sélectionnée de clés d’animation/«keyframes» en saisissant la plage spécifique des images.
- Une fois cela fait, sélectionnez le bouton OK .
- Les clés d’animation/«keyframes» de la plage sélectionnée seront désormais espacées en fonction de la valeur introduite dans le paramètre Every Number of Frames. Les interpolations seront également supprimées.
| NOTE: Les clés d’animation/«keyframes» créées sauvegarderont tous les aspects de l'animation, y compris les accélérations/décélérations. En fait, l'animation sera exactement la même, mais seulement aux moments où les clés ont été créées. |
| AVERTISSEMENT: Lorsque vous utilisez cette technique, le seul moyen de revenir à l'animation d'origine est d'annuler ou de créer un modèle dans la librairie Harmony au préalable. Assurez-vous que vous êtes entièrement satisfait de votre animation avant de la convertir. Vous pouvez également temporiser votre animation à l'aide des nœuds «Retiming», moins destructifs. Consultez Comment temporiser mon animation sans altérer de façon permanente mes dessins et «keyframes»? pour en savoir plus. |