Comment temporiser mon animation sans altérer de façon permanente mes dessins et «keyframes»?

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Dans certaines situations, il est nécessaire de recalculer l'animation existante, par exemple pour compenser une foule composée d'un seul personnage cloné plusieurs fois, sans pour autant modifier l'animation d'origine. Dans ce cas les noeuds de «timing» peut être utilisé rapidement et efficacement pour temporiser l'animation.

Types de nœuds «timing» 

Deux types de nœuds de «timing» peuvent être ajoutés à une scène :

  1. «Retime»: 
    • Placé sous une image, un groupe ou un composite.
    • Prends les informations «input/output» de l’image et fournira la transformation temporisée de cette image rendue.
    • Utilisé pour temporiser les images contenues sur un calque de dessin.

  1. «Retime Transformation»: 
    • Placé sous une transformation.
    • Prends les informations «input/output», et fournira la transformation temporisée.
    • Utilisé pour redonner du temps à l'animation sur les calques de transformation (comme les «pegs»). Les substitutions de dessins ne seront pas temporisées avec cette option.

Étape 1 : Ajouter un nœud «Retime» à votre scène

  1. Un nœud de «Retime» peut être ajouté à une scène en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Dans la fenêtre «Node view», appuyez sur la touche Enter, et recherchez le nœud «Retime» ou «Retime-Transformation».
    • Dans la vue «Node Library», parcourez la section «Timing», localisez le nœud «Retime» ou «Retime-Transformation», puis cliquez et faites-le glisser dans la fenêtre «Node view».
  2. Dans la fenêtre «Node view», maintenir la touche Alt (Windows/Linux) ou Option (macOS) et faire glisser le nœud de «timing» sous un noeud groupe, un «peg», ou un calque qui doit être affecté par le nœud.

  1. Dans la vue «Timeline», il y aura une représentation visuelle des nœuds de «Timing». 
    • Le nœud «Retime» est représenté en jaune :

  • Le nœud Retime-Transformation est représenté en vert:

Étape 2 : Modifier les nœuds de temporisation

  1. Dans la vue «Node view», sélectionner le carré jaune sur le nœud de «retime».

  1.  La fenêtre «Layer Properties» du nœud ouvrira:

  1. Les options suivantes peuvent être modifiées :
    • Retime Mode - Target Frame: Utilise le chiffre dans le champ «Value» pour choisir une seule image et produit cette image sur la ligne de temps, comme une retenue. Des clés d’animation/«keyframes» peuvent être ajoutées pour produire des poses spécifiques sur des images spécifiques.
    • Retime Mode - Frame Offset: Utilise le nombre indiqué dans le champ «Value» pour décaler l'animation d'autant d'images. Si la valeur est dix, l'animation commencera à l'image 11. Des clés d’animation/«keyframes» peuvent être ajoutées pour produire des décalages spécifiques sur des images spécifiques.
    • Value: Donne le numéro de l’image pour le mode choisi de type «Retime». 
    • Hold First Frame: Disponible uniquement sur le nœud «Retime». Utile lors de l'utilisation du mode «Frame Offset», car il conservera la première image jusqu'à ce que l'animation commence (à moins que le décalage ne ramène l'animation au-delà de la première image). L’utiliser sur le mode «Target Frame» écrasera l'image cible, sauf si des clés d’animation/«keyframes» ont été définies.
    • Disable Selection: La désactivation de la sélection empêche de sélectionner ou d'éditer tout objet affecté par les nœuds «Retime». Il s'agit essentiellement d'un verrouillage des éléments jusqu'à ce que vous les activiez à nouveau.
    • Hide from Timeline: Lorsqu'elle est sélectionnée, cette option réduit tous les contenus attachés au-dessus du nœud «Retime» dans la vue «Timeline», l'empêchant ainsi d'être sélectionnée ou modifiée directement. Avec le nœud «Retime - Transformation», les éléments ne se réduisent pas, mais le calque du nœud de «Retime» devient rouge.
  2. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton «Close».
  3. Dans la vue «Timeline», l’imagine initiale de l'animation temporisée sera indiquée par un vide dans la couleur du calque «Retime» :

L'animation temporisée peut être visualisée dans la fenêtre «Camera view».

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