Quels sont les flux de travail pour l'animation des jeux dans Harmony ?

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Vous aurez très probablement plusieurs animations pour les personnages de votre jeu. Par exemple, une séquence d’animation d'inactivité, une séquence d'exécution, une séquence d'action, etc. Il est préférable de travailler dans une structure spécifique afin de pouvoir exporter toutes ces animations vers une seule feuille de «sprites». Cet article décrit le processus d'animation recommandé à cet effet.

Utilisation de marqueurs de scène ou «scene markers» pour séparer les animations

Utilisez le flux de travail suivant dans une seule scène Harmony pour séparer vos différentes animations:

  1. Créer un fichier de scène Harmony avec le nom du personnage.
  2. Créez ou importez le «rig» de votre personnage bâti pour des animations de jeu.
  3. Créer les animations l'une après l'autre sur la vue «Timeline». 
  4. Utilisez les marqueurs de scène ou «scene markers» pour identifier et séparer les différentes animations :

  1. Exportez votre feuille de «sprites» à l'aide de la boîte de dialogue «Export To Sprite Sheet». Vérifiez que l’option «Use Scene Markers to Export Clips» is checked (it is enabled by default).

Les clips animés sont divisés et répertoriés dans le fichier stage.xml de la même manière que si vous aviez exporté chaque séquence animée depuis des scènes distinctes vers le même emplacement de fichier.

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