Comment utiliser plusieurs caméras dans une même scène ?

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Harmony ne reconnaît qu'une seule caméra dans une scène, il n'est pas possible de passer d'une caméra à l'autre. Cependant, il existe des moyens créatifs de travailler avec la caméra pour donner l'impression que plusieurs caméras sont utilisées.

Option 1: Faire une coupure à une autre caméra à l’aide de clés d’animation

  1. Si nécessaire, insérez une caméra et ajoutez-lui un peg.
  2. Dans la vue «Timeline», créer des clés d’animation sur  la caméra en utilisant le raccourci F6, ou en utilisant le bouton «Insert Keyframe».

  1. Dans la vue «Camera», utilisez l’outil «Transform» pour positionner la caméra sur les images clés.

Assurez-vous que vos clés d’animation sur la caméra soient réglées en «Stop-Motion Keyframes» pour éviter que la caméra ne dérive entre les différentes coupures. Il ne doit pas y avoir d'interpolation entre les clés d’animation.

  1. Utilisez le bouton «Play», pour un aperçu de toutes les coupures dans la vue «Camera».

Option 2: Utiliser des nœuds pour créer des transitions

Les coupes de caméra peuvent être reproduites en combinant différents nœuds. Voici quelques exemples :

  • Les arrière-plans et les différents personnages peuvent être activés ou désactivés à l'aide du nœud «Image-Switch». Voir l'article Qu’est-ce qu’un nœud «Image Switch»? pour en savoir plus sur la fonction du nœud «Image-Switch».

  • Le noeud «Transparency» peuvent être animés pour créer un fondu enchaîné d'une scène à l'autre, ou un fondu au noir/blanc.

Option 3: Utiliser des substitutions de dessins sur les arrières-plans

Les coupes de caméra peuvent être créées en changeant simplement l'arrière-plan à l'aide de substitutions de dessins. Cette fonction peut également être utilisée avec le nœud "Image-Switch".

  1. Dans le menu supérieur, sélectionnez File > Import > Images.
  2. Dans la fenêtre «Import Images», faire l'une des choses suivantes :
    • Lors de la recherche des fichiers, sélectionner plusieurs images. Elles seront importées l'une après l'autre, chaque image devenant sa propre substitution de dessin.
    • Dans la fenêtre «Import Images», assurez-vous que l’option «Keep As Original Bitmap» dans la section «Import Options» est sélectionnée et choisir «Add to Existing Layer» dans la section «Layer», pour ajouter une image à un calque bitmap existant en tant que nouvelle substitution de dessin.

  1. Sélectionnez le bouton OK.
  2. Dans la vue «Timeline» ou «Node», sélectionner le calque de dessin contenant les images.
  3. Dans la vue «Library», consultez la section «Drawing Substitution». Vous pouvez également visionner celles ci dans la vue «Drawing Substitutions», tous les différents dessins disponibles pour l'arrière-plan peuvent être visualisés. Ils seront étiquetés de la même manière que le nom du fichier source.
Library view
Drawing Substitutions view
  1. Changez les dessins de l'une des manières suivantes :
    • Utilisez les touches de raccourcis [ ou ] pour passer d'un «layout» à l’autre.
    • Dans la section «Drawing Substitutions» de la vue «Library», utiliser le curseur.
    • Dans la vue «Drawings Substitutions», cliquez sur une vignette pour sélectionner/afficher le dessin souhaité.
  2. Dans la vue «Timeline», s'assurer que chaque substitution est exposée à la bonne image, et qu’aucun trou n’est présent dans l’exposition du décor. Celui-ci disparaîtra ou les trous sont présents. 
CONSEIL: Cette approche fonctionne mieux avec les images en aplat, comme des images de format JPG, PNG, ou des PSD aplatis sans calques. Vous pouvez choisir d'importer un fichier PSD avec de multiples calques en tant qu'image en aplat si nécessaire.

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