Quelle est la différence entre une caméra perspective et une caméra orthographique?

Mis à jour le



Il existe deux types de projections de caméra dans Harmony : la caméra perspective et la caméra orthographique. Cet article présente les différences et les meilleures utilisations possibles de ces deux types de caméra.

Modification du type de projection de la caméra

Le type de projection de la caméra peut être modifié à tout moment sans nuire à la scène. 

Vous pouvez modifier le type de projection de la caméra dans la boîte de dialogue «Scene Settings», dans la section «Projection» de l'onglet «Resolution»:

À propos de la caméra perspective

La caméra «Perspective» est la caméra la plus utilisée dans Harmony. Elle est utilisée pour les courts métrages, les films et les séries.

Les attributs de la caméra en mode «Perspective» sont les suivants:

  • C'est le type de projection par défaut de la caméra dans tous les préréglages de scène Harmony par défaut.
  • La scène est vue en perspective. Toute profondeur de Z sur les calques sera perçue comme plus éloignée ou plus proche, sauf si l'option «Maintain Size» est utilisée. Similaire à la façon dont une personne voit son environnement quotidien.
  • Le déplacement de la caméra lorsqu'il y a des calques avec une profondeur Z créera un effet automatique de type multiplan ou de parallaxe.
  • La caméra de perspective apparaît sous la forme d'un « V » dans la vue de dessus.
Scène avec couches en profondeur Z
Caméra perspective en vue de «Top»Vue de la scène par la caméra en perspective

À propos de la caméra orthographique

La caméra orthographique est spécifique au «pipeline» des jeux et est utilisée dans les scènes qui contiennent des ressources pour les jeux, comme des arrière-plans et des personnages.

Les attributs de la caméra orthographique sont les suivants:

  • Ne peut être défini comme type de projection de la caméra par défaut qu'en créant et en utilisant une résolution de scène personnalisée.
  • est une caméra sans point de fuite - il n'y a pas de perspective dans la vue «Camera». Les objets déplacés sur l'axe Z ne changent pas de taille ou d'échelle, mais modifient l'ordre des couches.
  • Le déplacement de la caméra lorsqu'il y a des calques avec profondeur Z ne créera pas d'effet multiplan ou de parallaxe.
  • La caméra orthographique apparaît sous la forme d'un « U » dans la vue «Top».
Scène avec couches en profondeur Z
Caméra orthographique en vue de TopVue orthographique de la scène par la caméra

Cet article vous a-t-il été utile ?

Utilisateurs qui ont trouvé cela utile : 0 sur 0

Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ?

Contactez-nous

Soumettez une demande et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

Ouvrir un ticket de support

Demandez à notre communauté Discord

Obtenez des réponses de notre communauté mondiale d'artistes et d'animateurs.

Rejoignez-nous sur notre serveur Discord

Rejoignez les conversations

Connectez-vous avec nous sur les médias sociaux pour trouver de l'inspiration, des mises à jour, des commentaires et bien plus encore.