Qu’est-ce qu’un «master template»?

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Un «master template» est un type de «template» qui est enregistré dans la vue «Library» Harmony. Il est défini comme un «master template» par comment il est enregistré dans la vue «Library» et par la manière dont il est utilisé. Sinon, il est comme n'importe quel autre «template» de la vue «Library» en termes de format.

Qu’est-ce qu’un «template»?

Un «template» est un format de fichier unique à Harmony et Storyboard Pro qui vous permet d'accéder et de réutiliser des éléments de votre projet, comme des animations, des images, des gréements, des mouvements de caméra, etc.

Tous les modèles sont créés via la vue «Library» sous la forme d'un fichier .tpl.

Pourquoi l'appelle-t-on «master template» ?

Un «master template» est appelé ainsi parce qu'il enregistre spécifiquement toute la hiérarchie d'un rig de personnage, avec toutes ses éléments, calques et bibliothèque de dessins. Les «master templates» sont la version finale d'un rig prêt à être utilisé pour l'animation.

Un modèle de rig principal ou «master template» contient tout ce dont un animateur a besoin pour animer le personnage, et peut  contenir tout ou une partie des éléments suivants :

  • La hiérarchie complète du rig.
  • Calques de pegs avec pivots pour la transformation, et calques de dessin.
  • Palette(s) officielle(s).
  • Bibliothèque de substitution de dessins.
  • Techniques de rig telles que les «deformers», les «patchs», les «cutters» et les «Master Controllers».
  • Rotation de personnage, poses et expressions.
  • Fonctionnalités de l'organisation telles que l'attribution de noms cohérents, «scene markers» et les «backdrops».

A propos de la création de «master templates»

Lors de la création de «master templates», il convient de tenir compte des éléments suivants :

  • Assurez-vous que le rig est approuvé et finalisé, ou aussi finalisé qu'il le sera pour cette phase de la production.
  • Si le rig principal est modifié de manière significative, une nouvelle version du «master template» doit être créée et les animateurs doivent être informés des changements. Si des «action templates» ont préalablement été créés à partir du «master template» ou du rig principal, il peut être nécessaire de les refaire avec la version la plus à jour du rig. Pour plus d'informations, voir Qu’est-ce qu’un «action template»?

Étant donné que les «master templates» contiennent toujours l'ensemble du rig, il est facile de les créer en copiant et en collant les nœuds les plus élevés de la hiérarchie du rig depuis la vue «Node» vers la vue «Library».

Vous pouvez également faire glisser le calque supérieur fermé (hiérarchie contenue) dans la vue «Library» à partir de la vue «Timeline», mais il est plus facile de faire des erreurs de cette façon si vous n'avez pas correctement fermé votre hiérarchie.

Vous pouvez également n'extraire que des sections de la vue «Timeline» si vous disposez d'un rig avec toutes ses poses et que vous ne souhaitez créer un «template» que des poses spécifiques. Cette façon de faire est similaire à un «action template», mais contient des informations spécifiques sur le rig au lieu de strictement l’animation. Le «template» n’est pas toujours considéré comme un «master template» s'il ne s'agit que d'une ou deux poses.

NOTE: Pour une description détaillée de la création d'un «master template», voir Comment puis-je créer un «master template»?

Utilisation des «master templates»

Un «master template» peut simplement être transféré de la vue «Library» à la vue «Timeline» ou à la vue «Node». Veillez à ne pas déposer le «template» sur des calques existants.

Les «master templates» peuvent être introduits à n'importe quel moment de la vue «Timeline» car ils opèrent indépendamment des notions de timing. Le «template» sera présenté exactement comme il a été créé dans le fichier original.

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