Les guides sont des aides au dessin que vous pouvez ajouter à votre scène pour vous aider à dessiner des arrière-plans et des objets nécessitant un certain type de perspective, ou pour créer des illustrations parfaitement symétriques. Les guides vous permettent de simuler l'utilisation d'outils traditionnels tels que les règles, les équerres en T et les équerres de dessin, en combinaison avec les outils de dessin, ce qui facilite considérablement la mise en page et la composition.
Cet article présente les différents types de guides disponibles. Pour plus d'informations sur l'utilisation des guides, consultez Comment utiliser les guides de perspective ? et Comment utiliser les guides de symétrie ?
Accéder aux guides
Tous les guides disponibles se trouvent dans la vue « Guides ». Pour plus d'informations sur la vue « Guides » et sur la manière de l'ouvrir, consultez À propos de la vue « Guides ».
La vue « Guides » comporte les sections suivantes, chacune proposant sa propre catégorie de guides :
- Section « Guides » : Contient les guides de dessin et de perspective.
- Section « Symmetry » : Contient les guides de symétrie.
Types de guides de dessin et de perspective
Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des différents types de guides disponibles dans la partie supérieure de la vue « Guides », ainsi que les types de décors ou d'agencements pour lesquels vous pouvez les utiliser. Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces guides, consultez Comment utiliser les guides de perspective ?.
Outils de perspective et de dessin
Les outils suivants réagissent au paramètre « Align with Guide » lorsque vous utilisez cette catégorie de repères :
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Outil « Brush »
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Outil « Pencil »
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Outil « Stroke »
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Outil « Line »
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Outil « Eraser » (Lorsque l'option « Enable Guide with Eraser » est activée)
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Outil « Stamp »
Guides de dessin sans points de fuite
Les guides suivants sont utiles pour tracer des lignes et des formes simples, mais ne comportent pas de points de fuite permettant de créer une perspective.
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« Ruler » : Permet de positionner et de faire pivoter un axe simple, puis de tracer une ligne le long de cet axe, comme avec une règle classique. Il ne comporte aucun point de fuite. |
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« Square Grid » : Permet de tracer des lignes parallèles ou perpendiculaires à une ligne d'horizon. Il n'y a pas de points de fuite. |
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« Isometric Perspective » : Permet de tracer des lignes parallèles aux axes X, Y ou Z afin de créer une « pseudo-perspective », souvent utilisée dans les jeux en 2D, l'infographie et les schémas pour représenter des objets en 3D sans recourir à une véritable perspective (il n'y a pas de points de fuite). Dans l'animation 2D, cette technique est souvent employée pour dessiner de longs arrière-plans en panoramique depuis un angle bas ou élevé. |
Guides de dessin en perspective
Les guides suivants sont utiles pour dessiner en perspective à partir de certaines vues en utilisant différentes configurations.
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« 1-Point Perspective » : Permet de tracer des lignes partant d'un point de fuite unique situé au milieu de l'horizon, ou qui sont parallèles ou perpendiculaires à la ligne d'horizon. Cette fonction est utile pour dessiner des paysages ressemblant à des tunnels qui s'éloignent du spectateur. |
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« 2-Point Perspective » : Permet de tracer des lignes partant de l'un des deux points de fuite ou perpendiculaires à la ligne d'horizon. Cette fonction est utile pour dessiner des structures cubiques sous un angle horizontal précis, ou des paysages dans lesquels le spectateur observe un objet sous un angle spécifique, ce qui nécessite de représenter chaque face en perspective plutôt qu'une seule. |
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« 3-Point Perspective (Worm's Eye View) » : Vous permet de créer une scène avec 3 points de fuite. Utile pour dessiner des structures cubiques depuis un point de vue bas, car le troisième point de fuite est situé au-dessus de la ligne d'horizon. |
« 3-Point Perspective (Bird's Eye View) » : Vous permet de créer une scène avec 3 points de fuite. Utile pour dessiner des structures cubiques depuis un point de vue en hauteur, car le troisième point de fuite est situé sous la ligne d'horizon. |
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« 3-Point Perspective (Horizontal Pan) » : Vous permet de dessiner des arrière-plans panoramiques horizontaux à l'aide de lignes curvilignes. En effectuant un panoramique horizontal de la caméra sur un arrière-plan dessiné à l'aide d'un guide de « 3-Point Perspective (Horizontal Pan) », vous simulerez une rotation de la caméra autour de l'axe Y. |
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« 3-Point Perspective (Vertical Pan) » : Vous permet de dessiner des arrière-plans panoramiques verticaux à l'aide de lignes curvilignes. Un déplacement vertical de la caméra sur un arrière-plan dessiné à l'aide d'un guide de « 3-Point Perspective (Vertical Pan) » simulera une rotation verticale de la caméra autour de l'axe X. |
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« 4-Point Perspective (Vertical Pan) » : Similaire au guide de la perspective à deux points, à la différence près que ses lignes verticales sont courbes. Utile pour dessiner des arrière-plans destinés à être balayés verticalement, dans lesquels des objets de forme cubique sont vus sous un certain angle. |
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« 4-Point Continuous Perspective » : Ce guide est similaire au guide « 3 Point Perspective (Horizontal Pan) », à la différence qu’il est conçu pour aider à dessiner des scènes panoramiques à 360°. Les arrière-plans créés à l’aide du guide « 4-Point Continuous Perspective » peuvent être mis en boucle horizontalement afin de simuler une rotation complète de la caméra autour de l’axe y. |
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« 5-Point Perspective (Fish Eye) » : Vous permet de dessiner des arrière-plans courbes à la fois sur l'axe X et sur l'axe Y. Ce guide peut servir à dessiner des arrière-plans avec un effet de grand angle de type « fisheye ». Il peut également être utilisé pour dessiner des arrière-plans destinés à être balayés dans différentes directions. |
Types de guides de « Symmetry »
Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des différents types de repères disponibles dans la partie inférieure de la vue « Guides », ainsi que les tâches pour lesquelles vous pouvez les utiliser. Ceux-ci permettent de créer des motifs parfaitement symétriques à l'aide d'un ou plusieurs axes. Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces repères, consultez Comment utiliser les guides de symétrie ?
Outils de guidage pour la « Symmetry »
Les outils suivants peuvent être utilisés avec cette catégorie de guides :
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Guides de « Symmetry »
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« Vertical Symmetry » : Vous permet de dessiner en symétrie à l'aide d'une ligne verticale qui reflète l'illustration au fur et à mesure de sa création. Tout ce que vous dessinerez à droite apparaîtra en miroir à gauche, et inversement. |
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« Horizontal Symmetry » : Vous permet de créer une symétrie à l'aide d'une ligne horizontale qui reflète l'illustration au fur et à mesure de sa création. Tout ce que vous dessinerez au-dessus du guide apparaîtra en miroir en dessous de celui-ci, et inversement. |
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« Dual Axis Symmetry » : Vous permet de dessiner en symétrie à l'aide d'une ligne verticale et d'une ligne horizontale qui reflètent l'illustration au fur et à mesure de sa création. Tout dessin réalisé dans un quart de la page sera reproduit en miroir dans les autres quarts. |