Enseigner un nouveau programme consacré aux logiciels peut s'avérer complexe, mais Toon Boom est là pour vous aider à vous lancer. Cet article vous présentera les bases de l'enseignement des logiciels Toon Boom.
Techniques pédagogiques
Toon Boom Harmony et Storyboard Pro sont tous deux des logiciels créatifs très axés sur le visuel, dont la maîtrise s'acquiert au mieux par une utilisation pratique régulière.
Les programmes Toon Boom s'enseignent de préférence selon l'une ou plusieurs des méthodes pédagogiques suivantes :
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Les étudiants ont besoin de temps de pratique avec le logiciel pour se familiariser avec son interface et ses outils. Il est recommandé de combiner l'apprentissage par la démonstration, l'apprentissage assisté par la technologie et l'apprentissage par projet. Une approche de « classe inversée » est également possible grâce à notre didacticiel et aux ressources de notre portail d'apprentissage.
Toon Boom propose également des formations complémentaires destinées aux enseignants afin de les accompagner tout au long du processus.
Parcours d'apprentissage
Vous pouvez suivre n'importe lequel des parcours d'apprentissage suivants avec le logiciel Toon Boom. Les tableaux ci-dessous indiquent une estimation du temps nécessaire à l'apprentissage de notre logiciel et ne tiennent pas compte du temps supplémentaire que les élèves pourraient consacrer à la réalisation de tâches ou d'exercices individuels.
Parcours « Pipeline d'animation », sans certification (du niveau débutant à la remise à niveau)
Intégrer le logiciel dans un programme complet d'animation et de storyboard qui prépare les étudiants à leurs premiers pas dans le secteur.
Estimation de la durée du parcours :
| Logiciels : | Durée recommandée pour la leçon : |
|---|---|
| Storyboard Pro | ± 26 heures |
| Harmony Premium | ± 35 heures |
| Harmony Advanced | ± 30 heures |
| Harmony Essentials | ± 25 heures |
Notions de base, parcours sans certification (du niveau débutant aux connaissances de base fondamentales)
Intégrez ce logiciel dans le cadre d'un programme créatif plus large visant à initier les élèves aux concepts de base de l'animation.
Estimation de la durée du parcours :
| Logiciels : | Durée recommandée pour la leçon : |
|---|---|
| Storyboard Pro | ± 15 heures |
| Harmony Premium | ± 25 heures |
| Harmony Advanced | ± 20 heures |
| Harmony Essentials | ± 15 heures |
Exemples de structures de cours
Les structures suivantes constituent des recommandations concernant les thèmes à aborder et l'ordre dans lequel ils peuvent être enseignés. Elles s'appuient sur les parcours d'apprentissage mentionnés précédemment. Cette structure peut être adaptée en fonction de vos besoins et les cours peuvent également se dérouler en parallèle. Ce calendrier commence dès la fin de la phase 2 du processus d'intégration à Toon Boom.
Les tableaux ci-dessous présentent une estimation du temps nécessaire à l'apprentissage de notre logiciel ; ils ne tiennent pas compte du temps supplémentaire dont les étudiants pourraient avoir besoin pour réaliser des tâches ou des exercices individuels.
Un code couleur est utilisé pour indiquer la structure recommandée de chaque parcours d'apprentissage.
| 🟡 | Pipeline d'animation, parcours sans certification (niveau débutant à remise à niveau) |
| 🔵 | Notions fondamentales, parcours sans certification (niveau d'initiation aux connaissances de bases fondamentales) |
Exemple de structure de cours dans Storyboard Pro
Il est recommandé de dispenser le programme Storyboard Pro consacré au parcours pipeline d'animation, parcours sans certification avant de commencer le programme Harmony, dans le cadre d'une expérience de préproduction. Si l'on ne se concentre pas strictement sur la structure du pipeline, ou si l'enseignement s'adresse à des niveaux scolaires différents, les deux programmes peuvent être dispensés simultanément.
| CALENDRIER | PARCOURS | THÈMES | DURÉE ESTIMÉE |
|---|---|---|---|
Au 30e jour |
🟡 | Histoire de l'animation : ce module peut être enseigné sans recourir au logiciel. Il peut être dispensé en parallèle des modules « Création de projets », « Interface » et « Paramètres ». | ± 2 heures |
| 🟡 🔵 | Pipeline de préproduction d'animation : peut être enseigné sans le logiciel. Peut être enseigné en parallèle avec la création de projets, l'interface et les paramètres. | ± 1 heure |
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| 🟡 🔵 | Création d'un projet, interface et paramètres | ± 2 heures |
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| 🟡 🔵 | Outils de dessin et couleurs | ± 3 heures |
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| 🟡 🔵 | Importation, exportation et bibliothèque | ± 1 heure |
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| 🟡 🔵 | Calques, panneaux et scènes | ± 3 heures |
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| 🟡 🔵 | Scénario et sous-titres | ± 1 heure |
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| 🟡 | Concepts de storyboard | ± 3 heures |
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Au 60e jour |
🟡 🔵 | Animatique et timeline | ± 3 heures |
| 🟡 | Mouvement des calques | ± 2 heures |
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| 🟡 🔵 | Mouvement de la caméra | ± 2 heures |
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| 🟡 | Son | ± 3 heures |
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| 🟡 | Effets | ± 2 heures |
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| 🟡 | Espace 3D | ± 2 heures |
Exemple de structure d'un cours Harmony
La colonne « Durée estimée » de ce tableau se réfère à Harmony Premium. Avec Harmony Advanced et Essentials, la durée nécessaire pour chaque module logiciel sera généralement plus courte après les 30 premiers jours. Les modules théoriques, tels que « Histoire de l'animation », « Pipeline d'animation » et « Principes de l'animation », ont la même durée pour les trois éditions de Harmony.
| CALENDRIER | PARCOURS | THÈMES | DURÉE ESTIMÉE |
|---|---|---|---|
| Au 30e jour | 🟡 🔵 | Histoire de l'animation : Peut être enseignée sans le logiciel. Peut être enseignée en parallèle avec la création de projets, l'interface et les paramètres. | ± 2 Hours |
| 🟡 🔵 | Pipeline d'animation : Peut être enseigné sans le logiciel. Peut être enseigné en parallèle avec la création de projets, l'interface et les paramètres. | ± 2 Hours | |
| 🟡 🔵 | Création d'un projet, interface et paramètres | ± 2 Hours | |
| 🟡 🔵 | Outils de dessin et couleurs | ± 3 Hours | |
| 🟡 🔵 | Concepts de timeline | ± 3 Hour | |
| 🟡 🔵 | Importation, exportation et bibliothèque | ± 2 Hour | |
| Au 60e jour | 🟡 | Layout | ± 2 Hours |
| 🟡 🔵 | Animation sans papier | ± 3 Hours | |
| 🟡 🔵 | Pegs et animation par poses clés | ± 3 Hour | |
| 🟡 | Principes d'animation | ± 4 Hours | |
| Au 90e jour | 🟡 | Animation de découpe | ± 3 Hours |
| 🟡 | Rigging | ± 5 Hours | |
| 🟡 🔵 | Caméra, mise en scène et multiplan | ± 3 Hours | |
| 🟡 | Composition et effets | ± 3 Hours |
Ressources pédagogiques
Le portail « Learn » propose des suggestions de programmes pédagogiques pouvant servir de complément aux cours en classe ou faciliter la mise en œuvre d'une classe inversée :