Guide d'étude pour la certification d'associés du portail de formation Harmony Advanced

Mis à jour le



Les enseignants peuvent utiliser le guide ci-dessous pour aider leurs étudiants à se préparer à l'examen Harmony Advanced Associate, en mettant l'accent sur les cours qui correspondent spécifiquement aux objectifs d'apprentissage.

Pour préparer les étudiants à l'examen de certification, vous pouvez utiliser le portail Toon Boom Learn et suivre le parcours de préparation prévu pour la certification d'associés de Toon Boom Harmony. Le contenu d'apprentissage comprend des tutoriels écrits et vidéo, des exemples de travaux et des exercices pratiques. 

Ressources ici :

Adéquation entre les objectifs d'apprentissage et les ressources pédagogiques

Le tableau ci-dessous présente les identifiants, les catégories, les descriptions et les ressources des objectifs d'apprentissage. À tout moment, il est possible de saisir le numéro ou le nom du module et du cours dans la barre de recherche du portail Learn pour accéder au contenu pédagogique.

IDCatégorieDescription des objectifs d'apprentissageRessources du portail d'apprentissage [Numéro : Nom]
SHA.01.0Histoire de l'animationIdentifiez les moments clés de l'histoire et du développement de l'industrie de l'animation.
SHA.02.0Animation TechniquesÉvaluer et proposer différentes techniques d'animation en fonction du style, des prérequis et des avantages.
SHA.03.0Principes de l'animationAnalyser, évaluer et identifier les principes de l'animation, ainsi que la manière de les appliquer lors de la création d'animations.
SHA.04.0Chaîne de production d'animationAnalysez en détail la chaîne de production d'animation et identifiez les rôles impliqués dans ce processus.
SHA.05.0Efficacité et organisationFaire preuve d'esprit critique pour structurer ses réflexions, ses idées, ses ressources, ses fichiers de travail et ses livrables.
SHA.06.0Création 
d'un projet
Démontrer sa capacité à créer et à configurer un fichier de projet répondant aux prérequis relatifs au résultat final.
SHA.07.0Navigation 
dans 
l'interface
Démontrer sa capacité à naviguer dans l'interface utilisateur et à la personnaliser afin d'assurer l'optimisation de l'efficacité du travail.
SHA.08.0Outils de 
dessin pour 
le dessin
Démontrer sa capacité à utiliser des outils de dessin dans des environnements vectoriels afin de créer des illustrations adaptées à toutes les étapes du projet.
SHA.09.ADessin 
bitmap
Démontrer sa capacité à créer des illustrations et à réaliser des croquis dans un environnement bitmap.
SHA.10.0ConceptionMettre à profit ses compétences et ses méthodes artistiques pour créer toute une gamme de personnages et d'accessoires dans un style cohérent.
SHA.11.A«Layout»Mettre à profit ses compétences artistiques et concevoir des «layouts» à l'aide des outils de repères.
SHA.12.ACalquesDémontrer sa capacité à créer des calques et à organiser une timeline.
SHA.13.AAnimation traditionnelle 
sans papier
Appliquez les 12 principes de l'animation pour créer une animation traditionnelle, depuis les images clés jusqu'au dessin final.
SHA.14.AMinutage et 
temps 
d'exposition 
du dessin
Faites appel à votre esprit critique pour appliquer le principe du minutage dans l'animation afin d'ajuster le rythme de l'animation ainsi que le timing comique.
SHA.15.A

Référence 
visuelle 
Outils

Utilisez tous les outils de référence visuels ainsi que les techniques d'animation par décalage et par traçage pour créer l'interpolation et le nettoyage des animations.
SHA.16.0Stylisme 
couleur


 

Analyser les prérequis en matière d'ambiance et mettre à profit ses compétences artistiques pour créer des palettes de couleurs.


 

SHA.17.0Palettes 
de couleurs
Mettre en œuvre ses compétences techniques pour créer et organiser des palettes de couleurs.
SHA.18.APeintureMettre en pratique ses compétences techniques pour réaliser une animation traditionnelle sans papier, en utilisant des modèles de couleurs, des palettes d'ambiance chromatique et des textures.
SHA.21.ABibliothèque 
et modèles
Démontrer sa capacité à enregistrer des ressources dans une bibliothèque en vue de leur réutilisation.
SHA.22.ASynchronisation labialeDémontrer sa capacité à réaliser la déconstruction d'animations de bouche réalistes, synchronisées avec les dialogues, l'action et l'ambiance, et à utiliser des outils d'aide automatisés.
SHA.23.0SonDémontrer sa capacité à importer, effectuer le minutage et le montage de fichiers audio.
SHA.24.0ImporterDémontrer sa capacité à importer des images provenant de sources tierces et à les intégrer dans un projet.
SHA.25.AMise en scèneMettre en œuvre ses compétences techniques pour réaliser la mise en scène d'éléments à l'aide d'une chronologie linéaire.
SHA.26.0Images clés et animation en mouvementIdentifier et comprendre les différents éléments et paramètres intervenant dans les trajectoires générées par ordinateur.
SHA.27.AMouvement de caméraDémontrer sa capacité à positionner et à réaliser l'animation d'une caméra sur une scène dans un environnement 2D.
SHA.28.0LectureComprendre les notions de plage de lecture, de boucles et de fréquence d'images.
SHA.29.A«Compositing» et effets spéciauxMettre en pratique ses compétences techniques pour éclairer les éléments et ajouter des effets à l'aide d'une timeline linéaire.
SHA.31.0Espace 3DComprendre la mise en scène spatiale en 3D et le positionnement des éléments.
SHA.32.0ExportationMontrer qu'on est capable d'exporter un projet afin de le partager avec d'autres.

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