Guide d'étude pour la certification d'associés du programme de matériaux de cours Harmony Premium

Mis à jour le



Les enseignants peuvent utiliser le guide ci-dessous pour aider leurs étudiants à se préparer à l'examen « Harmony Premium Associate », en mettant l'accent sur les cours qui correspondent précisément aux objectifs d'apprentissage.

Si vous recherchez le guide d'étude du portail d'apprentissage, consultez la page Guide d'étude pour la certification d'associés du portail Harmony Premium Learn.

Les articles et sites suivants constituent des ressources d'apprentissage complémentaires pouvant être utilisées en complément des matériaux de cours :

Adéquation entre les objectifs d'apprentissage et les ressources pédagogiques

Le tableau ci-dessous présente les identifiants, les catégories, les descriptions et les ressources des objectifs d'apprentissage.

ID Catégorie Description des objectifs 
d'apprentissage
Leçon des matériaux de 
cours « Aligned »
SHA.01.0 Histoire de l'animation Identifiez les moments clés de l'histoire et du développement de l'industrie de l'animation.
  • 01 - The World of Animation
SHA.02.0 Animation Techniques Évaluer et proposer différentes techniques d'animation en fonction du style, des prérequis et des avantages.
  • 01 - The World of Animation
  • 02 - The Animation Pipeline
SHA.03.0 Principes de l'animation Analyser, évaluer et identifier les principes de l'animation, ainsi que la manière de les appliquer lors de la création d'animations.
  • 06 - The Principles of Animation
SHA.04.0 Chaîne de production d'animation Analysez en détail la chaîne de production pour les animations et identifiez les différents rôles impliqués dans ce processus.
  • 02 - The Animation Pipeline
SHA.05.0 Efficacité et organisation Faire preuve d'esprit critique pour organiser ses réflexions, ses idées, ses ressources, ses fichiers de travail et ses livrables.
  • 04 - Getting around & Setting up
SHA.06.0 Création d'un projet Démontrer sa capacité à créer et à configurer un fichier de projet répondant aux prérequis relatifs au résultat final.
  • 03 - Animating in Harmony
SHA.07.0 Navigation 
dans 
l'interface
Démontrer sa capacité à naviguer dans l'interface utilisateur et à la personnaliser afin d'assurer l'optimisation de l'efficacité du travail.
  • 04 - Getting around & Setting up
SHA.08.0 Outils de dessin pour le dessin Démontrer sa capacité à utiliser des outils de dessin dans des environnements vectoriels afin de créer des illustrations adaptées à toutes les étapes du projet.
  • 05 - Drawing Tools
SHA.09.0 Dessin 
bitmap
Démontrer sa capacité à utiliser des outils de dessin dans un environnement bitmap.
  • 05 - Drawing Tools
SHA.10.0 Conception Mettre à profit ses compétences et ses techniques artistiques pour créer une variété de personnages et d'accessoires dans un style cohérent.
  • 05 - Drawing Tools
  • 11 - Pencils, Brushes & Shapes
SHA.11.0 «Layout» Mettre en œuvre des compétences et des techniques techniques et artistiques pour créer des décors et des «layouts» d'arrière-plan en perspective.
  • 02 - The Animation Pipeline
SHA.12.0 Calques Démontrer sa capacité à créer et à organiser des calques en fonction des règles d'ordre et du type.
  • 03 - Animating in Harmony
  • 08 - What is a Peg?
  • 13 - Rigging Dynamic Eyes
SHA.13.0 Animation traditionnelle 
sans papier
Mettre en œuvre des compétences et des techniques artistiques pour créer, image par image, des animations traditionnelles sans papier en s'appuyant sur les principes de l'animation.
  • 06 - The Principles of Animation
  • 04 - Getting around & Setting up
  • 09 - Drawing Substitutions
SHA.14.0 Minutage et 
temps d'exposition 
du dessin
Démontrer sa capacité à ajuster le minutage des animations et la durée d'affichage des dessins.
  • 03 - Animating in Harmony
  • 09 - Drawing Substitutions
SHA.15.0

Référence 
visuelle 
Outils

Identifier les outils de référence visuels indispensables et leur utilité dans un contexte de production.
  • 03 - Animating in Harmony
  • 05 - Drawing Tools
  • 15 - Importing Adobe Files
SHA.16.0 Stylisme 
couleur
Analyser les prérequis en matière d'ambiance et mettre à profit ses compétences artistiques pour créer des palettes de couleurs.
  • 07 - Paint Tools & Palettes
SHA.17.0 Palettes de couleurs Mettre en œuvre ses compétences techniques pour créer et structurer des palettes de couleurs.
  • 07 - Paint Tools & Palettes
  • 21 - Modifying Colour Palettes
SHA.18.0 Peinture Mettre en œuvre ses compétences techniques pour réaliser efficacement une animation traditionnelle sans papier, à l’aide d’images peintes une à une.
  • 07 - Paint Tools & Palettes
  • 21 - Modifying Colour Palettes
SHA.19.0 Gréement Comprendre les concepts fondamentaux du rigging/mise en pantin et mettre en œuvre son esprit critique ainsi que ses compétences en résolution de problèmes pour effectuer la déconstruction et la mise en pantin des personnages afin de les rendre animables.
  • 08 - What is a Peg?
  • 12 - The Effect of Nodes
  • 19 - Adding Deformers
SHA.20.0 Animation 
de pantins
Mettre en œuvre ses compétences artistiques et techniques pour créer une animation de pantins cohérente et crédible, en s'appuyant sur les principes de l'animation.
  • 03 - Animating in Harmony 
  • 20 - Animating a Cut-out Character
SHA.21.0 Bibliothèque 
et modèles
Démontrer sa capacité à organiser et à partager des ressources via une bibliothèque.
  • 23 - Working with Templates
SHA.22.0 Synchronisation labiale Démontrer sa capacité à réaliser l'animation de personnages et à synchroniser leurs mouvements buccaux avec les dialogues, l'action et l'ambiance.
  • 14 - Lip-Sync
SHA.23.0 Son Démontrer sa capacité à importer, effectuer le minutage et le montage de fichiers audio.
  • 14 - Lip-Sync
SHA.24.0 Importer Démontrer sa capacité à importer des images provenant de sources tierces et à les intégrer dans un projet.
  • 10 - Importing Images
  • 15 - Importing Adobe Files
SHA.25.0 Mise en scène Mettre en œuvre ses compétences techniques pour disposer les éléments sur la scène et créer une composition.
  • 03 - Animating in Harmony
  • 16 - Camera & Creating Multiplanes
SHA.26.0 Images clés et animation Identifier et comprendre les différents éléments et paramètres intervenant dans les trajectoires générées par ordinateur.
  • 03 - Animating in Harmony 
  • 08 - What is a Peg?
  • 20 - Animating a Cut-out Character
SHA.27.0 Mouvement de caméra Démontrer sa capacité à positionner et à réaliser l'animation d'une caméra sur une scène dans un environnement 2D et 3D.
  • 16 - Camera & Creating Multiplanes
SHA.28.0 Lecture Comprendre les notions de plage de lecture, de boucles et de fréquence d'images.
  • 03 - Animating in Harmony 
  • 12 - The Effect of Nodes
SHA.29.0 Composition et effets spéciaux Mettre en œuvre ses compétences techniques pour réaliser des scènes composites, assembler les différents éléments, éclairer les composants et ajouter des effets.
  • 12 - The Effect of Nodes
SHA.30.0 Système de nœuds Comprendre le rôle du système de nœuds, son fonctionnement et le dépannage associé.
  • 08 - What is a Peg?
  • 12 - The Effect of Nodes
SHA.31.0 Espace 3D Comprendre la mise en scène spatiale en 3D et le positionnement des éléments.
  • 16 - Camera & Creating Multiplanes
SHA.32.0 Exportation Montrer que l'on est capable d'exporter un projet afin de le partager avec d'autres.
  • 03 - Animating in Harmony 
  • 14 - Lip-Sync
  • 23 - Working with Templates

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