Comment puis-je créer un «action template»?

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Cet article explique comment enregistrer l'animation d'un rig en tant que «template» afin de pouvoir la réutiliser. Si vous souhaitez savoir comment appliquer un «action template» à un rig, consultez Comment appliquer un «template» d'action ?

Si vous souhaitez savoir ce qu'est un «action template», consultez Qu’est-ce qu’un «action template»?

Étape 1: Isoler la section du rig qui contient l'animation qui doit être enregistrée.

  1. Dans la vue «Timeline», réduire les calques de la chronologie en appuyant sur la touche 0 du clavier. Cela permettra de réduire tous les calques et sous-calques et d'éviter tout problème lors de la création du «template».
  2. Repérez le «peg» supérieur qui contient toute l'animation que vous souhaitez enregistrer en tant que «action template»: 
    • Si l'animation inclut le corps entier, il s'agira probablement du «peg» maître/supérieur du rig entier. 
    • Si l'animation n'existe que sur une partie du corps, il s'agirait alors du peg le plus haut contenant les informations d'animation,comme le «peg» maître de la tête ou du bras. Vous devrez ouvrir la «timeline» à cette section.
NOTE: Si vous créez un «template» à partir d'une partie du personnage, comme la tête ouun membre, assurez-vous que cette partie est bien complètement réduite dans la «timeline» avant de créer le «template» afin que tous les éléments de cette partie soient inclus.

Étape 2: Créer le «action template»

  1. Dans la vue «Library», Recherchez ou créez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le «action template».
  2. Si le dossier est verrouillé, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez «Right to Modify».  

  1. Dans la vue «Timeline», sur le «peg» supérieur du membre ou de l’ensemble du rig, sélectionnez les images que vous souhaitez enregistrer en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant sur la première et la dernière image qui composent la séquence d'animation.

  1. Cliquez et faites glisser la sélection d'images depuis la vue «Timeline», puis déposez-la dans le volet droit de la vue «Library».

  1. La fenêtre «Rename» s’ouvrira. 

  1. Donnez un nom approprié au «action template». Par exemple : « bob_head_turn.tpl ».
  2. Le «action template» est désormais enregistré dans la bibliothèque.. 
CONSEIL: Il est recommandé de verrouiller à nouveau le dossier de la vue «Library» après avoir créé des modèles, car cela permet d'éviter toute modification indésirable des éléments enregistrés. Pour ce faire, cliquez à nouveau avec le bouton droit sur le dossier et sélectionnez «Right to Modify».
NOTE: Les «action templates» peuvent également être créés à partir d'un seul calque de clés d’animation ou de substitutions de dessin, et ne doivent pas nécessairement contenir plusieurs éléments. Cela dépend de vos besoins en matière d'animation.

Q & R

Question: 

J'ai fait glisser les images vers la vue «Library», mais rien ne s'est passé.

Réponse : 

Assurez-vous que le dossier de la vue «Library» est déverrouillé en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant «Right to Modify».

Question: 

Pourquoi ne puis-je pas voir les «templates» que j'ai créés dans la vue «Library»?

Réponse : 

Il est parfois nécessaire d'actualiser l'affichage de la vue «Library» pour pouvoir voir tous les «templates» disponibles. Pour ce faire, appuyez sur la touche F5 ou cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'un des volets d'affichage de la vue «Library» et sélectionnez Actualiser.

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