Harmony permet d'ajuster l'espace colorimétrique non seulement au niveau de la scène, mais aussi au niveau de vues et d'éléments spécifiques du logiciel. Cela permet un contrôle très personnalisé des espaces colorimétriques dans les pipelines et les productions qui le nécessitent. Par défaut, Harmony utilise l'espace colorimétrique sRGB pour ses scènes et ses éléments.
Pour une description plus complexe des espaces colorimétriques Harmony, voir la documentation suivante :
- À propos de la gestion de l'espace colorimétrique
- Personnalisation des espaces colorimétriques disponibles
Vous trouverez ci-dessous une liste des endroits où vous pouvez ajuster l'espace colorimétrique dans Harmony.
L'espace colorimétrique de la scène Harmony
À propos
- Également connu sous le nom d'"espace colorimétrique de travail".
- Affecte tous les éléments de votre scène.
- Il ne s'agit pas de l'espace colorimétrique appliqué au rendu final, mais plutôt d'un espace colorimétrique intermédiaire à utiliser lors du «compositing».
- Les changements de couleur ne sont pas visibles dans la vue «Camera», mais ils sont visibles dans les vignettes des éléments concernés.
- Pour le «compositing», il est recommandé de régler l'espace colorimétrique de travail de votre scène sur la version linéaire de l'espace colorimétrique utilisé par votre production. Ainsi, les calculs effectués pour les effets visuels de votre scène ne seront pas affectés par la courbe gamma de l'espace colorimétrique de votre production.
Où le changer ?
Cet espace colorimétrique peut être ajusté dans l’onglet «Colour» de la fenêtre Scene Settings.
Espace colorimétrique des échantillons de texture
À propos
- Cet espace colorimétrique s'applique uniquement aux échantillons de textures. Les textures prédéfinies des outils de dessin ne sont pas affectées.
- Tous les échantillons de textures seront affectés par la modification de ce paramètre.
Où le changer ?
Cet espace colorimétrique peut être ajusté dans l’onglet «Colour» de la fenêtre Scene Settings.
Calques d’élément
Il s'agit des calques de dessins vectoriels et bitmap créés dans Harmony.
À propos
- L'espace colorimétrique des calques individuels créés dans Harmony ne peut être modifié que si l’option “Read Toon Boom Drawings Using sRGB Colour Space” est décochée sous l’onglet «Colour» de la fenêtre «Scene Settings».
- Si l’option “Read Toon Boom Drawings Using sRGB Colour Space” est active, les calques adopteront automatiquement un espace de couleur sRGB.
- Chaque calque d'élément doit être ajusté séparément. La modification de l'un d'entre eux n'entraîne pas l'application de l'espace colorimétrique aux autres.
Où le changer ?
Si l’option “Read Toon Boom Drawings Using sRGB Colour Space” a été préalablement décochée, Cet espace de couleur peut être ajusté en bas de l'onglet «Drawing» dans la fenêtre Layer Properties de l'élément.
Images bitmap importées
Cela concerne spécifiquement les images bitmap importées dans Harmony.
À propos de
- Les images bitmap importées avec l’option “Keep As Original Bitmap” vous permettront de choisir l'espace colorimétrique lors de l'importation.
- Les images bitmap importées à l'aide de la fonction “Import as Toon Boom Bitmap Drawing” ne vous donnera la possibilité de modifier et/ou de convertir l'espace colorimétrique que si l'option “Read Toon Boom Drawings Using sRGB Colour Space” est cochée dans l'onglet «Colour» de la fenêtre «Scene Settings».
- Chaque calque bitmap importé possède son propre espace colorimétrique. La modification d'un calque n'entraîne pas l'application de l'espace colorimétrique aux autres calques.
Où le changer ?
Cet espace colorimétrique peut être ajusté lors de l'importation dans la fenêtre Import Images, ou au bas de l’onglet «Drawing» dans la fenêtre Layer Properties du calque bitmap suite à son importation.
| Fenêtre Import Images | Fenêtre Layer Properties |
Vue Camera (OpenGL et Render)
À propos
- Espace colorimétrique de la vue de rendu:
- La vue «Render» affiche toujours une représentation précise de l'espace colorimétrique défini, ce qui vous permet de voir le résultat exact du rendu d'une scène.
- L'espace colorimétrique de la vue de «Render» peut être modifié dans plusieurs vues «Camera» séparées, vous permettant d'avoir plusieurs aperçus de caméra, chacun avec son propre espace colorimétrique de mode de rendu.
- Espace colorimétrique de la vue OpenGL :
- OpenGL ne prend pas en charge plusieurs espaces colorimétriques de la vue «Camera».
- Les couleurs de l'OpenGL ne sont pas fidèles à celles de l'image finale rendue, car les couleurs sont traitées différemment.
- L’option “Read Toon Boom Drawings Using sRGB Colour Space” dans la fenêtre «Scene Settings» aura une incidence sur la possibilité de régler l'espace colorimétrique.
Où le changer ?
Les options d’espaces colorimétriques OpenGL et vue «Render» peuvent être ajustées à partir du menu déroulant «Colour Space View» au bas de la vue «Camera».
| NOTE: Si l’option “Read Toon Boom Drawings Using sRGB Colour Space” n’est pas activée dans la fenêtre «Scene Settings», vous ne pourrez pas ajuster l'espace colorimétrique dans le menu déroulant de la vue OpenGL. Au lieu de cela, l'espace colorimétrique doit être ajusté dans la fenêtre «Scene Settings». |
Images et films rendus
À propos
Lors du rendu d'une scène, les calques individuels sont convertis de leur espace colorimétrique respectif à l'espace colorimétrique de travail de la scène, puis ils sont composés ensemble avec les effets visuels de votre scène, et l'image résultante est convertie à l'espace colorimétrique de rendu.
Balisage
Certains fichiers exportés depuis Harmony peuvent être étiquetés avec leur espace couleur. Le balisage consiste à intégrer les informations relatives à l'espace colorimétrique d'un fichier image/film dans le fichier lui-même, ce qui permet à certains logiciels de charger automatiquement les informations relatives à l'espace colorimétrique au lieu d'exiger que vous les fournissiez manuellement. Les images ou les films rendus avec des formats pris en charge par le balisage apparaîtront différents des images ou des films rendus dans des formats qui n'utilisent pas le balisage.
Les formats de fichiers suivants permettent le balisage de l'espace colorimétrique :
| Films: | Images: |
|
|
| NOTE: Pour plus d'informations sur le balisage de l'espace colorimétrique, voir Réglage de l'espace colorimétrique pour les vidéos et les images rendues |
Où le changer ?
Pour les exportations d'images et de films, vous pouvez définir l'espace colorimétrique dans le nœud Write. Pour les films, vous pouvez également définir l'espace colorimétrique dans la fenêtre Export to Video.