Quelle est la différence entre les vues «OpenGL» et «Render»?

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Dans la vue «Camera» de Harmony, ce sont les deux options qui peuvent être utilisées pour afficher votre scène. Elles donnent des résultats différents et sont utiles pour des tâches spécifiques. Cet article présente les différences entre les deux.

Passer d'un mode d'affichage à l'autre

Pour passer d'une vue à l'autre, utilisez les icônes «OpenGL View»et «Render View»en bas de la vue «Camera»:

Vue «OpenGL» 

«OpenGL» (Open Graphics Library) est une interface de programmation (API) qui interagit directement avec le GPU d'un ordinateur pour obtenir un rendu accéléré par le matériel.

Dans Harmony, la vue «OpenGL» affiche des versions optimisées de vos dessins, animations et effets. Cela vous permet de travailler beaucoup plus rapidement, car vous n'êtes pas gêné par des fonctions et des graphiques exigeants en ressources. Les paramètres d'optimisation peuvent être ajustés dans l'onglet «OpenGL» de la fenêtre «Preferences».

La vue «OpenGL» doit être la vue par défaut utilisée lors de l'animation d'une scène.

Propriétés de la vue «OpenGL»:

  • Utilise moins de ressources, comme la mémoire.
  • Possibilité de lire les animations et les mouvements de caméra dans la vue «Camera».
  • Les effets sont représentés par des formes de base, ou pas du tout.
  • Il ne s'agit pas d'une représentation à 100 % de l'aspect final d'une scène.
  • En fonction du poids de la scène, la lecture dans la vue «Camera» peut être légèrement retardée.
NOTE: Dans Harmony 25, il est possible d'activer des prévisualisations d'effets plus précises pour certains nœuds de la vue OpenGL. Ceux-ci incluent les noeuds «blurs», «colour correction» et «tones/highlights». Ajuster/activer ces paramètres dans l’onglet Preferences > OpenGL.
CONSEIL: Une option permet d'exporter les trames «OpenGL». Elle permet d'exporter rapidement et de manière conviviale une séquence de films ou d'images qui peut être examinée et partagée. Voir Exportation d'images OpenGL pour plus d'informations.

Vue «Render»

Le mode «Render View» vous permet de voir une trame entièrement rendue dans votre scène. Cela signifie que vous verrez la trame telle qu'elle apparaîtra sur la plateforme finale - un écran de télévision, de cinéma ou d'ordinateur. 

Cette vue doit être utilisée à des fins spécifiques, car elle utilise toutes les ressources nécessaires au rendu de l'illustration et des effets de la trame.

Lors de l'utilisation de la vue «Render», une barre de progression est visible en bas à droite de la vue «Camera» pour indiquer le processus de rendu pour cette trame. Le mode «Render View» applique également un masque de caméra.

La vue «Render» doit être utilisée comme un aperçu d'une seule trame de la scène finale.

Propriétés de la vue «Render»:

  • Les effets peuvent être visualisés dans leur forme finale.
  • Vous donne un aperçu d'une seule trame de l'aspect final de la scène.
  • Utilise plus de mémoire et peut être très lent à mettre à jour en fonction des effets appliqués et des mouvements de caméra.
  • La scène ne peut pas être lue dans la vue «Camera», car chaque trame ne peut pas être rendue assez rapidement.

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